특히 적의 경우가 그렇다.
그래야 그 적이 박살나는 광경에서 PC와 그 파티가 희열감을 느끼거든.
그게 세션 내내 악질적으로 괴롭히던 놈이면 놈일수록 더욱.
일종의 연출 방식? 근데 이게 어떤 선이 존재한다.
너무 빨리 죽이거나 찌질하면 플레이어의 성취감이 떨어지고
너무 심하면 그 뽕맛을 느끼게 하기도 전에 플레이어가 나가떨어짐
그 한계에 아슬아슬한 상태에서 터트리는건 거의 이런 느낌 ↓
특히 적의 경우가 그렇다.
그래야 그 적이 박살나는 광경에서 PC와 그 파티가 희열감을 느끼거든.
그게 세션 내내 악질적으로 괴롭히던 놈이면 놈일수록 더욱.
일종의 연출 방식? 근데 이게 어떤 선이 존재한다.
너무 빨리 죽이거나 찌질하면 플레이어의 성취감이 떨어지고
너무 심하면 그 뽕맛을 느끼게 하기도 전에 플레이어가 나가떨어짐
그 한계에 아슬아슬한 상태에서 터트리는건 거의 이런 느낌 ↓
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