5도트 찍고 얻는 능력이 법사 새끼들 3~4도트에서 수치적 보너스만 좀 더 있는 경우도 많고, 법사들 3도트 능력보다 못한 경우도 많음.
거꾸로 쟤네가 하는 것 중에서 법사가 못 구현하는 건 하나도 없음. 스피어가 좀 더 들 뿐.
그나마 여기에 해당 안되는건 미라, 데몬이나 비스트 능력들처럼 도트가 아니라 대놓고 개 특이한 능력이어서 효율이 좋거나
지니어스 능력들처럼 그 분야에서 법사가 도저히 구현 불가능한 걸 하거나(카타스트로피 5도트 데미지나 스카포이 5도트 무제한 시간여행 모두 법사 힘, 시간 5도트로 뭔 짓을 해도 못 따라감)
그거 아니면 법사 스피어보다 좋은 능력 정말 찾기 힘듬.
사실 스피어제가 지나치게 센 감이 없지 않다. 고삐를 잡으려다가 나온게 구마게라는 걸 생각하면 솔직히 걍 폐기하는 편이 낫지 않았을까 싶음.
ㄴ 난 그래도 스피어제는 온갖 이상한 것들이 판치는 wod에서 마법사의 느낌을 주는 거의 유일한 방법이라고 봐서.... 발상 자체는 나쁘지 않음. 겁스 쪽에서도 헌밤에서 도입했고. 문제는 그러면 각 개개별 능력을 스피어보다 효율적이고 플레이버 있게 뽑아야 하는데, 이 부분에서 실패한 능력들이 많이 보인다.
ㄴ아르스 마기카를 컨버전한거니까 마법같은 느낌이 드는게 당연한데 막상 아르스 마기카 보고나면 마게 매직은 존나 조잡해보임.
ㄴ마법 시스템이 되게 좋나 보네. 나중에 썰 좀 한번 풀어보셈. 어떤 점이 좋고 어떤 점이 나쁜지