고수님들이 추천하고 예상한거랑은 약간 의외로 13시대 특유의 시스템이 입문 cp들에게 난해함을 주는가 같아요.
저 나름대로 표상관계나 특별한 한가지를 이용해서 시나리오를 짜도, cp들은 그걸로 알피를 하는 걸 힘들어했음
다들 초보자라서 자기 캐릭터 하나에 집중하지 않고 세계와 연결되는 rp가 힘든거 같더라고요.
근데 gm입장에서는 생각하기 나름인게, 표상관계 자체는 매우 모호하지만
마스터가 게임 내에 직접 관여하게 될 때 그걸 표상으로서 표현하면 편리한 부분도 있었어요
전투 부분에서는 확실히 장단점이 나뉘는게
고조주사위 특성상 전투밸런스를 짤 때 그걸 고려하게 되는데,
고조주사위를 고려한 전투 밸런스는 뉴비cp들이 난이도가 높다고 느끼더라고요. 뉴비들은 주사위 결과값에 의지하는 게 상대적으로 숙련자보다 크고, 후반에 플레이어가 강해지는 걸 고려한 밸런스니까
뉴비 첫마스터 경험자의 후기였슴다