플레이어 파티는 메인탱/서브탱 하나씩, 레인지 둘, 캐스터 둘
적은 상당히 센 중보스 하나, 쫄 열두마리 (8마리 밀리, 4마리 레인지)
이렇게 한 뭉치씩, 세 번 잡아야한다. 세 캠프는 각각 멀리멀리 떨어져있다.
즉 개별 인카운터인 셈
그런데 여기서 도전과제랍시고
중보스 하나 잡을때 쫄정리 하나도 안하고 그 중보스 처치하는거
중보스 하나 잡을때 쫄정리 다 하고 마지막에 그 중보스 처치하는거
하나 달성할때마다 파티 전원에게 0.5렙업 할 만큼의 추가 경험치
시도에는 목숨 걸어야함, 난이도 꽤 있음
이러면 내가 개다래풀로 고양이 낚는 악질이냐
아니면 경험치 퍼주는 혜자냐
턀갤러들의 의견은?
선택적 사항이면 상관없지 않나?
ㄴ 물론 필수는 아님. 어디까지나 달성하면 추가 경험치를 줄 뿐. 근데 그런 말이 있지. 견물생심이라고...
하다가 진짜로 뒤져도 수습 가능하다면야 뭘 하든...
이런거 만들어두는게 특기였던 지인이 있는데, 이런 사항을 준비해두는건 좋지만 플레이어들한테 알려줘버리면 장르가 RPG가 아니라 퍼즐게임으로 바뀌어버리는 것 같아서 별로였음.
"경험치를 받아야 해!" 라는 생각에 사로잡혀서 어떻게 해야 조건을 만족하며 쓰러뜨릴 수 있을까... 같은거에 몰두하게 되고 정작 시나리오에는 별 신경을 안 쓰게 됨.
그러므로 이런 조건은 몰래 만들어두고 플레이어들이 달성하면 그때 공개해서 추가경험치를 주는게 플레이어들이 널 좋게 볼거같음.
질문과는 좀 다른 내용이지만 구성 똑같은 전투 반복하면 지루하지 않나 싶기도 하고
와우 업적질이네
사악한 업게이
개인적으로 완전히 구성 똑같은 전투는 2번만 해도 질림. 몹이나 전장형태 둘중에 하나는 바꿔줘야 안 질리지..
다갓의 농간에 전멸당하기 딱조타 - dc App