지팡이, legendary(조율 필요)

이 rod의 머리는 플랜지(사진참고)형이고, attack과 damage roll에 +3bonus를 받는 마법mace 능력을 가진다. 이 rod는 손잡이 에 일렬로 붙은 6개의 각기다른 단추와 연관된 능력을 갖는다. 아래 설명한, 그 외 3가지능력도 따로 갖는다.

 

단추 6개: rod의 단추 6개는 bonus action으로 누를 수 있으며, 단추의 효과는 당신이 다른 단추를 누르거나, 같은 단추를 다시 눌러 rod를 원래형태로 되돌릴 때까지 지속된다.

1번단추를 누르면, rod는 머리부분의 반대쪽 끝에서 화염검이 솟는 flame tongue이 된다.


2번단추를 누르면, rod의 머리부분이 접혀 들어가고 두개의 반월형 칼날이 솟아나와, attack과 damage roll에 +3bonus를 주는 마법 battleaxe로 변한다.

3번단추를 누르면, 머리부분이 접혀 들어가고 끝에서 창날이 솟아나오면서 rod의 손잡이길이가 6ft로 길어져서, attack과 damage roll에 +3bonus를 받는 마법spear로 변한다.

4번단추를 누르면, rod가 최대 50ft길이(당신이 지정)의 등반 용 장대로 변한다. 표면은 화강암처럼 단단하고, 바닥에는 대못이, 위쪽에는 세개의 갈고리가 있다. 8cm길이의 가로막대가
양옆에서 1ft간격으로 펼쳐나와 사다리의 형태를 이룬다. 장대는 4,000lb까지 버틸 수 있으며, 더이상의 무게가 걸리거나 상부를 고정할 곳이 없어지면 rod는 원래 형태로 되돌아온다.

5번단추를 누르면, rod가 휴대용 공성퇴(battering ram)로 바뀌며, 문/바리케이트/기타 방어벽을 부술 때의 STR check에 +10bonus를 준다.


6번단추를 누르면, rod가 원래 형태를 유지하면서 자북극을 가리킨다(만약 이 기능이 자북극이 없는 곳에서 사용되면, 아무것도 일어나지 않는다). 또 rod는 당신이 땅에서 대충 얼마
나 깊이 있는지 또는 얼마나 높이 있는지에 대한 정보를 당신에게 준다.

 

그외 능력
Drain Life: 당신이 이 rod를 써서 melee attack으로 한 개체를 맞추면, 상대는 DC17 CON save해서 실패시 추가 4d6necrotic damage를 입고, 당신은 그 damage 절반만큼의 hp
를 회복한다. 이 능력은 다음 새벽까지 재사용불가.
Paralyze: 당신이 이 rod를 써서 melee attack으로 한 개체를 맞추면, 상대는 DC17 STR save해서 실패시 1분간 마비된다. 상대는 자기턴 끝마다 save를 다시하며, 성공시 효과종
료. 이 능력은 다음 새벽까지 재사용불가.
Terrify: 이 rod를 든 동안, 당신이 action 한번으로 당신30ft내 당신이 볼 수 있는 개체들에게 DC17 WIS save를 시키면, 실패시 상대는 1분간 당신에 대해 frighten된다. frighten된
상대는 자기턴 끝마다 save를 다시해서 성공시 효과종료. 이 능력은 다음 새벽까지 재사용불가.

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일단, 미리 말해두고 싶은건

Unearthed Arcana를 포함하지 않을시, 무기별로 마스터리가 전부 존재하지 않고  현 시점에서 폴암마스터 피트만 존재함

따라서 폴암쪽에 투자한 경우가 아니라면 이건 그 자체로도 충분히 사용할만한 무기야.

 

그런데 문제는 조율 슬롯(3개중에 1개)을 먹을정도로 이게 유용한 무기인가? 라는 질문을 할 수 있을거 같아.

D&D 5판에서는 쓸만한 매직아이템들은 전부 조율을 요구해 극단적으로 말해서 홀리어벤저와 보팔블레이드, 로드 오브 로드리 마이트

이 3가지는 모두 동급 효능을 가진 장비야.

 

하다못해 +3 마법 무기는 조율을 요구하지 않아.

민/맥싱에 집중하는 PL의 경우에는  어튠을 먹지않는 +3무기와  다른 기능이 달려 있는 매직아이템 (어튠 안먹는) 것을 동시에 요구할지도 모르지

 

5판에 다양한 아이템이 변화하고, 독특한것들도 유지되거나 생겨난건 좋다고 생각하지만

이거처럼 조율 슬롯을 먹는데도 불구하고 캐릭터의 강함을 부각시키지 못하는 장비가 인기 있을까? 하는 고민을 하게만든다.