묘사도 잘 하고 서사도 잘하고 사회성도 너무나 좋은 사람이지만 참여자간 심상이 일치하지 않으면 타협을 해야하고 이 타협이 항상 납득 할 수 있는것은 아님.
타협하더라도 납득 할 수 없었다면 그만큼 자신의 재미를 포기한거고 짜증이 날 수 밖에 없다.
그래서 던월을 플레이하면 플레이 자체가 원활히 돌아갔더라도 짜증이 나기 쉽다.
묘사도 잘 하고 서사도 잘하고 사회성도 너무나 좋은 사람이지만 참여자간 심상이 일치하지 않으면 타협을 해야하고 이 타협이 항상 납득 할 수 있는것은 아님.
타협하더라도 납득 할 수 없었다면 그만큼 자신의 재미를 포기한거고 짜증이 날 수 밖에 없다.
그래서 던월을 플레이하면 플레이 자체가 원활히 돌아갔더라도 짜증이 나기 쉽다.
참여자간 심상과 합의는 사람의 문제 아닌가? - Agility my good demon
공통된 심상을 룰북이 제공하지 못한다- 라는 점을 말한거겠지.
객관적인 데이터와 탄탄한 규칙은 심상을 일치시키는데 큰 도움을 주고 시스템 차원에서 합의를 충분히 보조해 줄수 있음에도 던월은 둘 다 던져버렸다는 거임
객관성은 심상의 일치를 돕고 합의 보조 장치는 타협의 납득을 도움. 이 두가지는 룰이 참여자를 충분히 도울 수 있는 부분인데 던월은 둘 다 못 함.
그걸 둘 다 못하니까 다른 시스템에 비해서 짜증나는 빈도도 높음
ㅇㅎ. 근데 그건 아포엔진의 고질적인 문제가 아닐까? 아포엔진은 포스트 아포칼립스물이라 대부분 알고 있다는 전제가 있어서 문제가 없었지. - Agility my good demon
던월 외 아포엔진 룰 해본거 없으니 길게 말 안하지만 주댕이질이 심하다 싶은 룰들은 대체로 다 이런 이유로 깐다
그런데 이런거는 생각도 안 하고 묘사를 열심히 하면 재밌다느니 서사를 열심히 하면 재밌다느니 사회성 부족한 찐따라서 그렇다느니 던월빠들 실드치는걸 보면 피가 꺼꾸로 솟구치는것
셋 다 잘해도 짜증나고, 재미없음.
집에 가서 겁스나 하든지 그럼