이 이야기는 삭제 된다는것을 가정하여 오무소에 동시에 작성됩니다.



1) Way of the Open Hand


Quivering Palm

17레벨이 되면, 맨손으로 한 개체를 맞추고 미세한 진동을 주면서 3 ki point를 쓰면, 이는 (monk level)day동안 유지. 진동자체는 특별한 문제가 없지만, 상대가 같은 plane에 존재하는 상태에서 당신이 action으로 이를 끝내게 하면, 상대는 CON save해서 실패시 0hp가 된다. 성공시 10d10 necrotic damage.

이 feature의 효과는 동시에 한명만 줄 수 있고, action없이 무해하게 진동을 끝낼 수도 있다.


2) long death
Touch of the long death
17레벨부터, 당신의 접촉은 죽음의 에너지를 Creature에게 Chennel합니다.
액션으로 당신은 당신으로부터 5피트 (1.5m/1칸) 내의 하나의 Creature에게 접촉하고, 당신은 1 ~ 10 Ki 점수를 소모합니다.
대상은 반드시 건강 내성을 해야하며, 그는 내성 굴림에 실패해 Ki 점수 당 2d10 Necrotic 피해를 받거나, 내성 굴림에 성공해 절반의 피해를 받습니다.


쬐~애 끔 2가지가 틀린데


전자 점혈은



후자 기 불어넣기는

적당한 짤을 못찾았음 기공장 비슷한거 뭐없나




어느 쪽이 더 우세인가, 놓고보면 딱히 우열을 가릴 수 없는게

17레벨에 전투하는 상황쯤되면 레전드리 액션으로 내성굴림 씹을 법 한 애들이 대다수라서 ㅇㅅㅇ; (별개로 내성굴림 불리함 존나 집어넣어서 즉사 성공율은 대폭 상승 가능)

거기다 3포인트로 최소 10d10피해 니까 굉장히 커보이는뎅  이건 action을 하나 잡아드시고 근접공격 명중이 전재조건임


예) 공격 명중(기3 사용) => action으로 이손을 떼면 넌 죽는다 시전 총 2턴이 걸립니다.  

물론 헤이스트 받았으면  헤이스트 액션으로 공격 / 보너스 액션으로 질풍격 넣던 한대 더 치든 점혈을 때려넣고 액션으로 넌이미 죽어있다 시전가능


후자는 그냥 쌩으로 액션 소모해서 내파가 가능한게 장점

거기다 short rest가 예정되어있다면  남은 기를 막 불어넣어서 녹여버리는것도 가능 (20렙 몽크는 20기를 가지고 있기 때문에  2턴동안 총 40d10 피해 넣는게 가능



결론은 어느쪽 몽크던지

우드엘프(+5피트) 고레벨 몽크가(6레벨 부터 +15피트)헤이스트 받고 (50*2 = 100피트) 

100피트 격공해서 날아와서 캐스터 원샷에 죽이면 

1) 열린손 : 이동 => 헤이스트 액션 공격 => 보너스액션 질풍격으로 총 3회 주먹질 => 넌이미 죽어있다.  기4개소모

2) 긴죽음 : 이동 => 헤이스트 액션 공격 => 보너스액션 질풍격으로 총 3회 주먹질 => 기공장  기11개 소모


진짜 DM 할맛안남




번외) way of shadow

Opportunist

17레벨이 되면, 적이 처맞는 동안 정신 없는 것을 악용합니다.
당신의 5피트 내에 있는 대상이 공격 당한경우, 당신은 reaction을 소모하여 공격당한 대상에게 근접 공격을 할 수 있습니다.

사실상 리액션으로 공격 1회 더 하는데, 원체 공격횟수가 많아서 딱히 존나 좋아보이지 않은게 단점