한방에 끝나니 허무하고 감질맛나겠지만그이상 끌면 잠온다그리고 죽여놓고 아 한방에 죽었어!!! 스토리 꼬임!! 내 레일로드!!!! 하지말고죽이기전에 대화를 해라 상식적으로 살인은 최후의 수단이어야지
원래 현실 전투도 좆밥싸움 아니면 한방 전투잖아.
전투적으로 놀고 싶으면 피통을 지금의 5-10배로 늘리면 됩니다, D&D도 1레벨로 내내 싸우면 겁스보다 심각한 사망게임임.
한방싸움이 안되게 하는 옵션도 여러가지가 있지. 개인적으로 분발이나 DR떡칠, 스쳤을뿐은 좋아하지 않고, D&D스러운 판타지 모험가나 능력자배틀물에서는 초상능력의 피해 저항 옵션을 사용하는 것이 가장 적당하다고 생각함
윗내용과 별개로 현실적인 RPG에서는 역시 총질 칼질은 정말 수틀렸을때 하는 수단이 맞으니 공감. 근데 전투를 즐기자고 구성한 액션활극 물에서는 닥치고 전투니까 규칙에서 전투밸런스를 어느정도 맞춰야함.
떡칠까지 안 해도 갑옷 입으면 한방에 골로 가는일은 거의 없어짐