캐릭터에게는 특성치(힘, 민, 지, 체 같은거) 기능이(양손검, 컴퓨터 해킹, 운전 같은거) 있고 뭘 성공했는지 판정해야 되면 3d6 굴리고 특성치나 기능 수치하고 비교해서 낮으면 성공 높으면 실패.
이걸 기본으로 더 디테일한 규칙이 필요한 개별 상황 하나하나마다 규칙이 붙어있다고 보면 됨.
캐릭터에게는 특성치(힘, 민, 지, 체 같은거) 기능이(양손검, 컴퓨터 해킹, 운전 같은거) 있고 뭘 성공했는지 판정해야 되면 3d6 굴리고 특성치나 기능 수치하고 비교해서 낮으면 성공 높으면 실패.
이걸 기본으로 더 디테일한 규칙이 필요한 개별 상황 하나하나마다 규칙이 붙어있다고 보면 됨.
근데 존나 어려운룰로 인식되는건 저 붙여놓은, 붙일 수 있는 규칙의 종류 자체가 워낙에 많고 그걸 전체적으로 정리해놓은게 없어서 읽기 힘든탓이라고 생각함
겁스 경량판에서 달리기&하중/이동력 파트보고 포기함
쉽게말해 잔룰이 많지 ㅇㅇ
당장 기능쪽 파트만 봐도 기능마다 디폴트로 받는 기능이 일일이 다 외우기가 사실상 불가능한 수준으로 많잖어. 기준도 제각각이고
ㄴ 그걸 왜 외워...필요할 때 찾아보면 되지