진짜 rpg가 뭔지 아는 사람들이 얼마나 될까?
뭐 trpg에 대해 아느냐가 아니고 rpg 게임이 가지고 있어야 할 구성요소 말이야.
세계 최고 rpg게임인 와우만 봐도 사람들의 가장 큰 관심사가 딜미터기 그래프인데
게임 개발 지망생이고, 이제 뛰어들기 직전이라 그쪽 계열 사람들하고 이런 주제로 이야기 할 때가 있는데
게임 개발하는 사람들마저 rpg는 그저 레벨 올라가는 내 캐릭터가 있는 게임이면 성립되는줄 안다..
rpg이야기로 주제가 돌아갈 때마다 이 사람들의 rpg개념이 내가 생각하는 rpg개념과 다르겠지? 라는 생각이 드는데 갑자기 진빠지더라
게임 개발 하는 사람이면 적어도 그런 건 알아야하지 않나?
요즘 rpg(특히 mmo)를 부정하는 건 아닌데, 다른 장르명을 붙여야하지 않을까라는 생각이 든다. 원래 rpg는 컴퓨터 게임 장르 중에서도 매니악한 장르인 게 맞는 거 같아.
대중적인 껍데기 rpg가 rpg라는 장르를 먹어버려서 진짜 rpg장르가 자기 자리도 잃고 새 자리도 못찾는 느낌?
사실 제일 신경 쓰이는 건 요즘에는 게임을 개발한다는, 소위 이 바닥의 '전문가'들이 기본이라 생각하는 것도 모른다는 생각이 들 때마다 기분이 씁쓸하다는 거야
당연히 알아야하고, 모르는 게 이상하다고 생각하는데, 내가 너무 선민의식 가지고 있는 걸까?
중2병
그 알피지가 그 알피지가 아닌듯
하나의 장르가 다른 매체로 이식되면서 이름은 공유하나 완전히 다른 장르로 변화하는건 이상하지 않은일
중2병이라고 보인다면 그럴 수도 있겠지만, 적어도 그분야 종사자들은 자기 분야에 좀 진지하게 생각하는게 정상 아님?
프로로서 깊이 파며 진지했으면 좋다는 바램이 있지만 그보다 중요한건 결과니...
그건 ㅇㅈ함
나도 개인적으로는 와우류 템레벨 올리는 게임은 wowlike (틀딱들은 에버퀘스트라이크라고 하고) 라고 하는게 어떨까 싶음. 엪피에스도 둠클론 택티컬슈터 이런식으로 부르고
지들 돈 벌어먹는 일인데 아무렴 현직종사자들이 지망생인 너보다 생각을 안할까?
위에껀 fishy한테 말한거
rpg역사는 모르지만 요즘 트랜드에 맞는 겜 잘 뽑아내는 제작자 VS rpg역사에 해박한데 요즘 트렌드엔 안맞는 겜 뽑아내는 제작자...아쉽지만 전자가 이기는게 현실이니
221.149//안하는 사람들 많던데?
마지막으로 대규모 프로덕션은 창작이 아니라서 개개인의 개성이나 고뇌는 반영되기 어려울듯. 그나마 반영되는건 감독들의 테이스트 정도인데 아무래도 투자자/창작자/제작자 간의 분리가 잘 될만큼 성숙한 시장도 아닌듯 하고
렙을 올리건말건 딜미터기를 달건말건 재미만 있으면 그만이지 무슨놈의 진정한 rpg를 논하고있냐 ㅋㅋ 그것도 결국 니 기준일텐데
할리우드 영화를 찍는데 스탭 하나하나가 각자의 작품론이 있고 뭐가 있고 하겠지만 그건 전부 거세되어야 하는거지
작품에 개개인의 개성이 반영되는 걸 원하는 건 아냐 당연히 재밌으면 장땡이지 ㅇㅇ
나도 그렇게 만들 생각이 있다는 것도 아니고 그냥 기본적으로 알고는 있어야하는거 아닌가? 라는 생각이니까
발더스게이트나 필라스 오브 이터니티는 확실히 TRPG에서 온게맞음
게임 개발자란게, 기획자-프로듀서 라인 말하는거겠지?
rpg라는것도 하나로 뭉뚱그려 묶을수는 없는것 아닐까 싶음. rp서버에서 노는 사람도 있지만 레이드 뛰는데 더 집중하는 사람도 있는거고
후샡 // trpg를 계승하려는 작품이라면 그럴 수 있겠지만 와우를 계승하려는 작품을 만들거라면 그럴 필요 없지
223.28// ㅇㅇ 내가 하고 싶은 말중에 하나였음. 내가 씁쓸했던건 wowlike게임들이 곧 rpg라는 인식이 당연시되니까 그게 뭔가 왜곡됐다는 생각을 버리기 힘들어서였어
해외쪽은 잘 모르지만 그래도 긍정적이라는 생각이, 스카이림 처음 나왔을때 이상적인 rpg라는 평가를 받는 걸 봤었거든
그리고 스카이림이 잘팔렸다는건 나름대로 정통성을 가지고있는 rpg가 대중적으로 먹힐 요소가 있다는 거 아닌가하는 생각이 든다
진정한 rpg의 기준이 뭔지 모르겠다. 스토리를 바라는건지 아님 온라인게임서도 서로 rp하면서 플레이하기를 바라는건지
아님 선택에 따른 멀티앤딩이라도 바라는건가
김짐승//위에서 몇번 얘기했던 것처럼 난 실제로 그럼 게임이 개발되지 않는다는 걸 따지는게 아님...
상품은 트렌드를 따라가는 게 당연한 거고 시장에서 유리한 조건을 달고 있는게 당연한거.. 내가 너무 앞뒤 짜르고 얘기한거같네 ㅈㅅ 내 말은 그래도 이 분야에 종사하고자 한다면 그 장르에 대해 어느정도 알아보고 생각한 게 있어야하지 않을까? 였어
후샡 // 알아보는 사람들이 생각보다 많음. 우리나라는 잘 몰라도 외국쪽은 그 1세대들이 정력적으로 활동하는지라 그 영향을 받고 가르침을 받은 사람들이 꽤 있어서. 사람들의 능력 부족 때문이 아니라 그런식으로 개개인의 개성과 철학이 발현되면 '안되는' 블록버스터 게임이 주류라 눈에 안띄는거
그게 내 생각이랑 달라도 사실 별 상관 없음 다른 관점이 잘못된 건 아니니까 내가 아쉬웠던 건 그런 생각조차 안해본 사람들이 생각보다 많았다는 거야
fishy//그렇겠지? 툭 까놓고 말해서 내가 만나본 사람들은 소위 잘나가는 편에 속하는 사람들은 아니었으니까
후샡 // 그리고 게임 개발자라고 해서 다 크리에이터가 아니라 노동자나 기술자로써 스스로를 인식하고 일하고 있는 사람들도 많고 이사람들은 자기 일을 충실히 행하고 있을 뿐이니 비판하기엔 뭐함
다같이 작고 예쁜 예술적인 건축물을 짓는게 아니라 아주 거대한 건물에서 벽돌만 쌓는 사람이 벽돌 쌓는 기술과 벽돌만 신경쓴다고 해서 비판의 대상이 될순 없으니까
fishy//ㅇㅇ 맞는말인거 같음 이 얘기도 하려고 했는데 기획 라인인데 스스로를 크리에이터라 생각 안하고 노동자로 생각하는 사람들이 대부분이더라
fishy//의견 ㄳ 마지막 말은 좀 생각해봐야겠어 나는 크리에이터로서의 개발자가 되고싶은 마음에 공부하기 시작하고, 이제 막 뛰어들려 하는데, 그래서 그런지 너 말마따나 노동자가 기술자로써 생각하고 게임개발 하는 사람들한테 좀 생리적인 거부감이 있음
그럴꺼면 왜 굳이 돈안되고 다른 직종에서 경력으로도 인정받기 빡쎈 이 바닥에서 일하는거지? 라는 생각을 버리기가 힘들더라 물론 프로그래머나 그래픽쪽 종사자들한테 드는 생각은 아니야 아이디어를 제공하는 프로듀서나 기획 파트쪽인데
물론 내가 잘못생각한거일수도 있음 그래서 생각좀 해보려고
너는 그냥 해외로 나가든 자기 회사를 세우든 해야겠구나. 양산형게임 좋아하는 국내 회사로는 만족을 못할듯... 뭐 회사를 잘 고르면 모르겠다만
221.149//사실 1인개발 아니면 소규모 팀 개발 준비하고 있는데, 내가 아직 프로그래밍 실력은 많이 딸리는 편이고, 무엇보다 현직에서 경험도 없으면서 내멋대로 하는 건 좀 자만인거 같아서 최소 1년에서 2년정도는 현직에서 일해보려고 생각중이야. 일해보고 내가 잘못 생각했다라고 느낌이 들면 인정하고 계속 일하는 거고, 아니면 원래 계획대로 하는거고
그냥 매체가 바뀌면서 단어의 뜻이 변했다고 보는게 맞을듯.
진정한 RPG의 기준이 껍모씨의 그 기준은 아니지...?