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예를들어 스토리상 어떤 인물이 플레이어에게 전화를 거는데
이 전화를 받아야 gm이 짜놓은 스토리대로 진행이된다고 치자

근데 플레이어가 이 전화를 안받겠다고 선언하면
gm은 여기서 받을 때까지 계속 건다던가 이거 받아야 스토리 진행되니까 받아달라고 따로 말한다거나 해서
플레이어를 정해진 라인에 가두고 일자식 진행을 하는 게
맞는 걸까

아니면 플레이어의 자유로운 플레이를 위해 전화를
안받은 상태에서 진행하는 게 맞는 걸까

이상적인 건 후자라고 생각하는데 후자의 경우 전화를
안받음으로써 생기는 스토리의 변화를 즉흥적으로
대처할만한 능력이 있어야되니까 어려울 것 같은데

물론 애초부터 스토리를 전화를 받을 경우 / 안받을 경우를
상정해서 짜놨다면 베스트겠지만 이런 양자택일의
경우가 아닌 플레이어가 선택할 수 있는 길이 많으면
그걸 하나하나 대비하려면 스토리 구상에 시간이
엄청 들어갈 거 같은데

여기 분들은 어떻게 하는 편 ?