4판은 좀 안좋은 점이 많아서 욕먹던 분위긴데
5판 해라!
4th는 전투 특화된 룰임. 전투 외에 다른 많은건 매우 간략하게 있는데, 그덕에 전투 외적으로 뭔가 해보기가 힘든 룰임. 그래서 룰이 지원 안하는 영역을 마스터가 잘 땜빵을 해야하는데 못하면 그냥 전투기계가 된다.
그리고 3.5 할거면 패스파인더가 더 낫다.
방향성이 너무 달라서 뭐가 더 좋고 나쁘다고 하기는 힘들다. 좀 더 잘 규격화된 전술적 전투를 좋아한다면 권장할 만하다. 하지만 전투 외의 모험 상황이나 서사구조를 갖고 노는 걸 선호한다면 취향에 안 맞을 가능성이 높음.
4-탄은 전투는 끝내주는데, 전투 외 장면에서의 서포트가 좀 부족하다
클래스 간 차별화가 부족하기도 하고
그리고 타 판본에 비해 전투에서 참가자(특히 마스터)가 관리해야 하는 리소스가 많아
4판은 좀 안좋은 점이 많아서 욕먹던 분위긴데
5판 해라!
4th는 전투 특화된 룰임. 전투 외에 다른 많은건 매우 간략하게 있는데, 그덕에 전투 외적으로 뭔가 해보기가 힘든 룰임. 그래서 룰이 지원 안하는 영역을 마스터가 잘 땜빵을 해야하는데 못하면 그냥 전투기계가 된다.
그리고 3.5 할거면 패스파인더가 더 낫다.
방향성이 너무 달라서 뭐가 더 좋고 나쁘다고 하기는 힘들다. 좀 더 잘 규격화된 전술적 전투를 좋아한다면 권장할 만하다. 하지만 전투 외의 모험 상황이나 서사구조를 갖고 노는 걸 선호한다면 취향에 안 맞을 가능성이 높음.
4-탄은 전투는 끝내주는데, 전투 외 장면에서의 서포트가 좀 부족하다
클래스 간 차별화가 부족하기도 하고
그리고 타 판본에 비해 전투에서 참가자(특히 마스터)가 관리해야 하는 리소스가 많아