걍 취향대로 하는게 좋다고 봄. 정답은 없다고 생각함.
극적인 다이스가 나올때 해보면 어떻겠냐고 권유함. 아까 말한대로 (크리티컬이 잘 안나오는 룰에서)크리티컬이 나온다던지, 보스전 끝날때 딱히 이후 보스의 기믹이 없다면 막타로 인하여 어떻게 처리하는지 부분이라던지.
팀에 따라 다름니다
구미호 발톱 강화!!
팀 따라 다르다는건, 문자 그대로. 완전히 공격할게여 방어할게여 수준에서부터, 매 공격마다 어떤 상황에서 어떤 방식으로 공격하고, 그게 어떻게 보이는지를 상세하게 설명하는 수준까지는 팀과 성향만 맞는다면 충분히 무난한 수준의 rp로 받아들여진다는 말.
그리고 절대 아까 밑에 있던것 처럼 피곤하게 하는 마스터 룰 끼어넣지 마셈. 반면교사로써 얻을만한 정보임.
룰마다 틀린데 D&D나 새비지 처럼 별로 RP가 상관없는 룰이라고 쳐도 자기가 하는 행동에 대한걸 설명이라도 해주면 좋겠는데
ㄴ하는게 다 보이는데 설명이 왜 필요하니
ㄴ 마스터로써의 희망이겠지. 플레이어가 YES 인지 NO인지는 그팀 몫이고.
ㄴ 상상이 부족하다고 하면 이해가 되려나?
걍 취향대로 하는게 좋다고 봄. 정답은 없다고 생각함.
극적인 다이스가 나올때 해보면 어떻겠냐고 권유함. 아까 말한대로 (크리티컬이 잘 안나오는 룰에서)크리티컬이 나온다던지, 보스전 끝날때 딱히 이후 보스의 기믹이 없다면 막타로 인하여 어떻게 처리하는지 부분이라던지.
팀에 따라 다름니다
구미호 발톱 강화!!
팀 따라 다르다는건, 문자 그대로. 완전히 공격할게여 방어할게여 수준에서부터, 매 공격마다 어떤 상황에서 어떤 방식으로 공격하고, 그게 어떻게 보이는지를 상세하게 설명하는 수준까지는 팀과 성향만 맞는다면 충분히 무난한 수준의 rp로 받아들여진다는 말.
그리고 절대 아까 밑에 있던것 처럼 피곤하게 하는 마스터 룰 끼어넣지 마셈. 반면교사로써 얻을만한 정보임.
룰마다 틀린데 D&D나 새비지 처럼 별로 RP가 상관없는 룰이라고 쳐도 자기가 하는 행동에 대한걸 설명이라도 해주면 좋겠는데
ㄴ하는게 다 보이는데 설명이 왜 필요하니
ㄴ 마스터로써의 희망이겠지. 플레이어가 YES 인지 NO인지는 그팀 몫이고.
ㄴ 상상이 부족하다고 하면 이해가 되려나?