이 대목은 공연히 난이도를 높이는 것 보다 통과 시키는 편이 진행에 도움이 되겠다 싶으 때가 있잖아요.

이를테면 탐사자가 모종의 이유로 어떤 남자를 미행해야 하는데 미행에 실패할 경우 시나리오 진행에도 애로가 꽃필 것 같고 재미도 감동도 없을 것 같아 자동 성공으로 처리하고 싶어지죠.
이 때 \"제 생각에 이 탐사자는 미행에 익숙한 사람입니다. 이정도 수준의 미행은 눈 감고도 해낼 수 있을 것 같네요. 게다가 미행할 대상인  남자는 어떤 이유에서인지 주변에 대한 경계심이 거의 없는 상태입니다. 잠행 기능 판정할 필요 없이 남자를 미행하는데 성공했습니다.\" 라고 처리해버리면 플레이어 입장에선 역시 지루할까요?

사소한 일에도 주사위를 굴리고 싶어하는 분들도 계시고. 실패할 가능성이나 플레이어의 선택지 자체를 없애버리는 건 아닐런지.