팀에 전사 성기사 나오면 존나 당연하다는듯이 무자비올리고 무기축성걸고 평타만 치는데
개씹노잼도 이런 개씹노잼이 없다. 차라리 턴제면 평타쳐도 피다는 거라도 보고있으면 할만할텐데
전사 성기사는 평타가 지들 존재가치니깐 다른건 시도하지도않고
그러면 도적새끼 마법사새끼도 덩달아서 딜도와준다고 평타치러오는데
개씨발 이런상황에선 어케해야되냐?
던월자체가 탱딜힐 개념이 아니라 전투비전투 개념이라 어쩔수없냐
팀에 전사 성기사 나오면 존나 당연하다는듯이 무자비올리고 무기축성걸고 평타만 치는데
개씹노잼도 이런 개씹노잼이 없다. 차라리 턴제면 평타쳐도 피다는 거라도 보고있으면 할만할텐데
전사 성기사는 평타가 지들 존재가치니깐 다른건 시도하지도않고
그러면 도적새끼 마법사새끼도 덩달아서 딜도와준다고 평타치러오는데
개씨발 이런상황에선 어케해야되냐?
던월자체가 탱딜힐 개념이 아니라 전투비전투 개념이라 어쩔수없냐
Pc자체를 직업으로만 보지 말고 인물로 보셈. 그 '다른 걸' 시도해라. 던월은 전투와 서사를 따로 나누지 않음
던월에는 전투 비전투를 나누지 않아. 모두 하나의 장면일 뿐이지
평타만 칠 수 없는 난관을 만들어. 그리고 항상 행동 순서가 균등 분배될 필요는 없어
평타로 못잡는 몹같은걸 내라. 슬라임이나 유령같은거
문제는 플레이어들이 전부 초보면 전사-성기사-도적-사냥꾼 이런 파티가 만들어져서 평타말곤 할줄아는게 없어지던데
음 초보의 문제보다는 그걸 적극적으로 해야지 던월이 괜찮게 돌아가지 않을까? 초보라도 ..설마 아무 동기도 목적도 과거도 없는 평면적인 캐릭터들이 아닌 이상 돌파구를 찾기 마련이거늘
히트 앤 히트의 방식말고 다른 방식을 추천해보고 그럼에도 안되면 팀을 갈아 엎으렴
목숨이 뒤질거같으면 접근전 딜다부터 냅다 굴리진 않을텐데
저런 구성 뭐가 문제? 충분히 평타말고 다른 것도 할 수 있어. 던월 룰북 꼼꼼히 읽어보면 나올텐데? 정말 감이 안오면 던전 월드 가이드라고 있는데 그거 읽어봐
전투를 더 어렵고 다양하게 구성해봐. 괴물이 고블린만 있는것도 아닌데. 가령 적이 멀리 있다던지 하늘을 날고 있다던지 하면 접근전을 못굴릴거 아니야. 아니면 몸을 숨기는 적들이라던지.
그럼 가만히 서있을수가 없게끔 위험돌파를 시도하면 되지
어차피 던월의 몹은 공격 성공판정같은걸 하는게 아니라 맞는 사람이 피하는 판정을 하는거라 자세라든가 발이 걸려 넘어져서 위험돌파로 적당한 자세를 만들게하는게 더 치열한 전투장면이 될수도 있지
그리고 근거리 괴물말고 함정이나 원거리괴물을 넣어서 아군을 보호하는 액션을 취하게 만드는것도 좋을듯.
평타가 평타가 아니야.... 파고들어 다리를 베는 평타, 적의 무기튕겨내기를 노리는 평타, 벽타고 뛰어서 머리에 올라타서 때리는 평타...여기에 이런저런 지형 기믹과 이벤트를 섞어야지.
던전월드에 계속해서 반복되는 평타란게 나올수가있는지 자성해보는게 좋지않겠냐 전투가 평타로만 돌아간다면 자신 스스로 전투를 수치쌈으로 여기고 묘사하진 않았는지 생각해봐. 전사의 공격은 평타가 아니라 접근전이잖아. 그 접근전 판정을 하고나서 어떤 상황을 묘사해왔니? 데미지달고 피를흘리고 몬스터가 상처입는걸로만 해왔으면 전투의 지루함은 플레이어가 아니라 마스터쪽 책임이 더 크다.
무기축성을 씀으로서 어떻게 이야기가 변했나. 더 높은 공격력으로 전사가 '무자비'하게 적을 도륙함으로서 이야기가 어떻게 변했나. 누군가 실패했을 때 이야기가 어떻게 변했나.
접근전으로 데미지를 주고받고, 어떻게 싸웠는지 묘사하고. 결과적으로 서로 무기를 들고 마주보고있는 상황으로 돌아간다면, 그 다음은 적이 죽을 때 까지 다시 칼들고 접근해서 데미지를 주고받고 어떻게 싸웠는지 묘사한 다음에 다시 대치하게된다. 왜냐하면 주사위까지 굴렸는데 변한건 상대와 자기 HP밖에 없거든. 모든 액션은 특정상황을 변화시키기위한 행동이야. 상황이 변하지 않았는데 행동이 변하기를 요구하는건 잘못된거임.
접근전으로 원하는건 보통 상대를 쓰러트린다는 상황의 변화고, 무기축성으로 원하는건 그걸 가속화하는거지 PC의 행동으로 세계가 변하지 않는다면, 변할 때 까지 그 사람이 똑같은걸해도 할말이 없음.
접근전이 반복되는 것에서 개씹노잼이란 소리가 나온다면, 이야기가 진행되며 나오는 접근전들이 서로 다를게 없는 똑같은 접근전으로반복된거고, 네가 말하는 평타라는 것에 이야기가 없다는 소리니까.
그리고 접근전을 평타 라고 너 스스로 생각하는 용어로 바꿔서 생각하지 말고 룰북에 나와있는 그 말 그대로 생각하면 좋겠음 접근전은 뒤엉켜 싸우는거고 무기축성은 무기에 신성한 기운을 넣어주는거야. 평타랑 데미지증가가 아니라.