기존 전투 진행방식은 그대로 두고
초시계를 넣고, 몬스터마다 몇초마다 한번씩 공격하는걸 넣음.
그리고 플레이어가 행동하면 초시계는 스탑. 이렇게 해서 플레이어 긴장감 유도하고
그냥 저렇게 두면 플레이어가 존나 되도않는걸 씨부릴수도 있으니까
결정적인 행동을 선언했을때 행동력으로 취급하고 그 행동력 몇 마다 몬스터 공격.
이렇게 하면 딱히 행동선언 자유 억압하는것도 아니고 던월룰로 쉽게쉽게 하면서 긴장감 유도할수있지않냐?
물론 싸움 패턴화되고 정치질 시작하면 답없긴하겠지만
생각은 해야지
좀 더 실시간 전투 같은 느낌이네, 구체적으로 어떻게 수치화 시킬지는 좀 고민해야할듯.
무슨 행동을 했느냐에 따라 디앤디로 치면 기회공격을 허용하겠다 이말이네. 근데 공격받는걸 싫어하거나 극한상황이라면 억압이라 생각할 수도 있을지도;
아이디어 자체는 좋은듯. 긴장감도 나고