고무소에 올라와있던 거 쬐꼼만 수정해서 올립니다.
ㄴㅈㄹ님 ㄳㄳ
특성치 굴림
input:
&{template:default} {{name=특성치}} {{근력(STR)=[[3d6*5]]}} {{민첩(DEX)=[[3d6*5]]}} {{정신(POW)=[[3d6*5]]}} {{건강(CON)=[[3d6*5]]}}{{외모(APP)=[[3d6*5]]}} {{교육(EDU)=[[2d6*5+30]]}} {{크기(SIZ)=[[2d6*5+30]]}} {{지능(INT)=[[2d6*5+30]]}} {{운(LUK)=[[3d6*5]]}}
output:
무작위 백스토리
제대로 사용하기 위해선 룰북에 있는 표를 참고해야 합니다.
input:
&{template:default} {{name=무작위 백스토리}} {{사상/신념=[[1d10]]}} {{중요한 사람들=[[1d10]]}} {{중요한 이유=[[1d10]]}}{{의미있는 장소들=[[1d10]]}}{{소중한 물건들=[[1d10]]}}{{성격=[[1d10]]}}
output:
보너스 패널티 주사위
플레이어의 경우 롤20에서 제공하는 자동화 시트 이용하면 됩니다.
하지만 NPC나 괴물의 특성치 및 기능치가 뽀록나는 것을 원치 않으신다면 이 템플릿을 사용해보는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
input:
&{template:default} {{name=판정}} {{굴림=[[1d100]]}} {{보너스/패널티 주사위 1=[[(1d10-1)*10]]}} {{보너스/패널티 주사위 2=[[(1d10-1)*10]]}}
output:
추격시 위험요소 및 장벽 무작위 배치 굴림
수호자 룰 북 137페이지를 참고해 위 템플릿을 응용해봤습니다.
추격 장면 묘사할 때 수호자가 할 일이 엄청 많지요.
input:
&{template:default} {{name=위험요소 및 장벽 배치n}} {{트인 길=1~59}} {{보통 위험요소/장벽 1 개=60~84}}{{어려운 위험요소/장벽 1 개=85~95}} {{극단적 위험요소/장벽 1 개=96~00}} {{굴림=[[1d100]]}} {{보너스/패널티 주사위 1=[[(1d10-1)*10]]}} {{보너스/패널티 주사위 2=[[(1d10-1)*10]]}}
output:
ps.
참고로 &{template:COC}라고 입력하면...
요렇게 뜹니다.
이 틀을 응용할 방법이 있을까 해서 해외 포럼들을 찾아볼까 했는데 영알못은 모르겠네요.
신기하넹...