누메네라가 갓룰인 이유
1. 마스터가 주사위를 안 굴려서 여유있다. -> 룰 작동에 관련된 전술적인 선택은 플레이어가 다 한다. 그래서 여유 시간에 스토리 진행 생각할 여유가 있다.
2. 마스터 개입이 있다 -> 마스터가 사건 일으킬 때 경험치 주게 되어 있어서 어지간히 독한 이벤트도 플레이어들이 거부감이 별로 없다.
3, 몬스터들이 참신하다 -> 오크, 고블린, 드래곤, 엘프, 바실리스크 같은거 지겨우면 이거봐라. 뭐 이런 놈들이 다 있냐 싶은 놈들이 가득하다.
4. 데이터가 단순하다 -> 어찌나 단순한지 즉석에서 막 지어낼 수 있다.
5. 설정이 유연하다 -> 뭐든 다 나올 것 같은 세계라서 뭘 내보내도 뜬금포 같지 않다. 오히려 평이한 상상력을 보이면 재미없다.
6. 인기가 없어서 던월처럼 무개념 종자들이 막 꼬이지 않고 SF 좋아하는 사람들이 옴
배경의 기본 설정은 SF지만 그 시간 간격 덕에 '진정한 의미의 판타지' 가 됨. 보통 판타지라고 하면 대충 견적이 나오지(소드 앤 소서리). 하지만 누메네라는 완전히 새로운 것이 기다리고 있음.