세계의 모습이나 그런거 세세하게 짜둬도 상관무?
[일반] 범용룰로 세션 돌릴때 하고싶은 세계관 짜두는 걸로만 해도 딱히 상관 없나
월식이(everythingisgood)
2016-10-18 18:06
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세세한 정도가 어울리는 룰이랑 안 어울리는 룰 정도는 있음. 페이트 같은 건 세세하면(그리고 마스터가 그걸 관철하면) 굴러가기 힘듦
사실 설정의 양은 본인이 흐름을 끊지 않고 서술할 수 있는 양 만큼이면 얼마든 상관 없음. 단 설정을 너무 디테일하게 짜두면 흐름이 끊길 가능성이 높으니 아저씨들 초심자들에겐 얼개만 짜라고 조언하는거임
흐름을 끊는건 다양한 종류가 있지만, 예를 하나 들자면 플레이어들은 몰랐던 설정이 갑자기 튀어나오면서 플레이어의 행동을 과하게 제약하는거임. ex) 사실 숟가락을 왼손으로 잡는건 이 지역에선 아주 예의없는 행위예요. 경비병들이 여러분을 공격합니다!
또한 요새 나오는 '같이 세계 만들기' 계통 룰에서는 너무 빽빽하면 플레이어들이 큰 설정을 만드는게 영 힘드니 얼개만 잡는것
구인때 빡빡한 세계관이란걸 미리 공지하고 거기에 동의한 플레이어들만 모인다면야.......근데 그럼 구인이 쉽진 않을덧..
ㄴ틀만 잡아두는건 상관 없지?
다른게 아니고 내일 원래 돌리던 사람들이랑 캠페인 하나 끝내고 숨 돌릴겸 기동형페이트로 단편 돌릴 생각이라서
ㄴ큰틀 잡아두는거야 좋지. 너무 틀이 없어도 플레이어들이 막막해할수 있음. 초보일수록 더...
기동형페이트 잼남. 면모맛좀 보거라
월식이 // 사실 오히려 틀은 있는걸 더 권장함. 특히 죄다 초보들이면 오히려 그편이 훨씬 나음. 아주아주 거시적인 세력과 거시적인 사안, 대충 지형 이정도 놓고, 그걸 다같이 편집하며 시작하면 아직 안익숙한 초보들도 쉽게 참여가 되니까
대신 절대 설쿼지터는 되지말고 플레이어의 참여가 허용될수있게 적당히 오픈해두는걸 추천