세계관의 큰 틀을 짜가도 특정한 템플릿이 마련되어 있는게 아니기도 하고 플레이어들이 어떤 캐릭터를 만들지 모르니까 시나리오와 장면 준비에 어려움이 따르는 것 같다. 임기응변에는 한계라는게 있잖아. 아니면 아예 세션 하나를 통째로 캐릭터를 만들고 현안을 정하는데만 써도 되는건가?
[일반] 페이트는 처음 세션 돌릴때 어떻게 해야됨?
월식이(everythingisgood)
2016-10-19 22:46
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내가 TRPG 좆뉴비라서 모르는게 많네
페이트가 단편하기에 좋은 룰이 아니야. 단편할거면 케릭터 면모를 다 짜줘야되. 네 케릭터 내밀고 그걸 이해하도록 해야됨. 그래서 가능하면 클리쉐를 사용한 캐릭터를 만들어서 줘야하고.. 이게 또 클리쉐 모르는 사람이 잡으면 골때림. 그냥 특정 소설. 애니. 영화. 게임 같은걸 기준으로 잡고 돌리는게 나음.
까놓고 이야기해서 케릭터 만드는게 매우매우 고통스러운데 보람이 없다. 네가 만들고 플레이를 직접 못하거든. 할거면 그냥 중편해서 플레이어들 취향 분석하고 이야기도 좀 많이해보고 준비를 좀 해야함.
캐릭터 삼단설정 괜히 있는거 아니고 배경세계도 같이 의논해서 짜는게 맞음.
ㅇㅇ 페이트코어면 첫 세션은 배경이랑 캐릭터 짜는 것만 해도 충분함. 캐릭터랑 설정이 나와야 시나리오를 준비할 수 있으니까... 캐릭터 같이 짜면서 플레이에서 어떤 내용 하고 싶은지 많이 얘기해봐. 아니면 마스터가 배경이랑 플레이 컨셉을 미리 확실히 잡고 가야될 거고... - dc App
너가 하고 싶은거