그렇잖아도 시시콜콜한 기능들이 많은 COC이건만, 특정 시나리오 내지는 장면을 위해 새로운 기능을 만들어 쓸 수 있다는 것이 장단이 있는 것 같습니다. 여러가지 복합 기능을 하나의 기능으로 단축해서 쓸 수 있다면 그야 간편하겠지요. 하지만 기능 점수도 공짜는 아닌지라 특정 행동에만 쓰이는 기능에 높은 기능점수를 투자하기란 망설여지기 마련이지요.
비근한 예로 오늘 질러버린 핵툴루의 포카튼 워 시나리오에서는 전차전 연출을 위해 전차 지휘(Command Tank)와 신속 장전(Rapid Reloading)같은 기능이 추가되어 있더군요. 전차 지휘 기능은 성공 시 조종수나 포수의 판정에 +20(구판 룰이라 보너스 주사위가 없습니다) 해주는 기능이고 신속 장전은 2라운드 걸릴 장전 시간을 1라운드로 줄여주는 기능입니다. 보너스/패널티 주사위와 별도의 계산 없이 d100으로 판정 가능한 특성치가 베이스로 깔려있는 신판에서는 굳이 이 기능들을 팔 필요가 없습니다.
전차 지휘? 전차장에게 관찰력 내지는 항법 기능 판정 해서 성공하면 포수/조종수 기능 판정에 보너스 주사위 추가해주는 걸로 충분합니다. 신속 장전? 민첩이나 근력 중 하나로 판정하면 그만입니다. 장총과 산탄총 기능을 합쳐버리는 판국에 이런 쓸데없는 기능을 늘려서 뭐한답니까? COC의 아이덴티티가 훼손되는 감이 있긴 하지만 플레이 할 땐 수호자 유도리+통빡으로 줄여버리는 게 낫다고 봅니다. 특정 기능 점수 투자 안해서 아무것도 못하는 탐사자 보는 게 수호자 입장에서 그닥 즐거운 일도 아니잖아요.
서플에 따라서 기능 조절하는 경우는 드물지 않아서, 늘려도 늘리지 않아도 큰 상관 없다고 생각해
그 기준이면 그 물건은 신스킬보다 그 옆에 있는 내용이 더 골때릴 거 같은데. 애시당초 저거 자체가 각 캐릭터가 자기 역할에 따른 스킬이 강제되는 시나리오인데 안 찍으면 병신되는 게 맞는 거임. 솔직히 신 스킬 둘은 없어도 되는데... 포수가 탱크 주포 스킬 덜 찍고 조종수가 중장비 조작 덜 찍고 그러면 레알 헬됨.
그리고 저런 신규 스킬은 도입할 거면 캐릭터 생성 전부터 미리 뭐에 쓰는 건지 잘 알려주고 투자 여부를 선택하게 해야하고, 안 쓸 거면 그냥 생각한 대로 일반 스킬로 퉁치면 됨.