캐릭터 면모
캐릭터 면모도 마찬가지로 영구적이지만, 개별 PC나 NPC에 붙어 있기 때문에 규모는 작습니다. 캐릭터 면모로 표현할 수 있는 것은 거의 무한합니다. 예를 들어:
● 중요한 성격적 측면이나 신념 ([예쁜 얼굴에 약하다], [친구를 두고 가지 않는다], [친타비아족 치고 좋은 놈은 없다]).
● 출신 배경이나 직업 ([검술학교 졸업생], [우주에서 출생], [사이버네틱 좀도둑]).
● 중요한 소지품이나 겉모습의 특징 ([아버지에게 받은 피 묻은 검], [차려 입기를 좋아함], [날카로운 눈매의 전직 군인]).
● 다른 사람이나 조직과의 관계 ([붉은 손과 동업중], [왕의 총애], [영주회의의 회원인 게 자랑]).
● 겪고 있는 문제나 추구하는 목표 ([현상금이 걸렸음], [왕을 죽여야 한다], [높은 곳이 무섭다]).
● 지위, 평판, 의무 ([잘난 척하는 상인길드장], [말은 잘 하는 건달], [동생의 복수를 하기로 맹세]).



던월처럼 이야기 중심인데 직업에 제한되지 않는 개성 있는 캐릭터도 만들 수 있고


진짜 짱재밌을 거 같음