마력이 공기 중에 떠다니고 마법은 이걸 소모해서 쓰는 거고 소모된 마력은 시간이 지나면 회복됨 (아군이랑 적 공유) 큰 주문은 마력을 많이 쓰고 작은 주문은 마력을 조금 씀 큰 주문을 막는 가장 쉬운 방법은 작은 주문으로 마력을 마구 낭비해버리는 것
댓글 13
그러니까 미리 마력공동상태를 만들면 상대방이 마법공동상태가 된다는 얘기? 적 아군 할 것 없이 마력 양 공유? 미라가 되어버렷??
레비킴(gleseda610)2016-10-21 11:45
마력양 공유ㅇㅇ
ROTARING(rpg7754)2016-10-21 11:46
ROTARING(rpg7754)2016-10-21 11:46
답은 갓-스다
익명(218.146)2016-10-21 11:47
작은주문난사할필요없이 큰주문선빵때려버리면 마력오링 상황정리아니냐?
익명(223.62)2016-10-21 11:47
페이트?
노구현(grailnerd)2016-10-21 11:48
시전 시간이 필요행
ROTARING(rpg7754)2016-10-21 11:48
내가 지금 페이트로 짜고있는 스카이펑크 세계관이 좀 그런건데 마법의 시전자는 정신적 스트레스를 소모해서 주변에 있는 마력을 비틀고 마법을 시전할 상대를 정해서 마법을 사용하는 형식이거든. 난관이나 경쟁 룰 쓰면 괜찮지 않을까. 페이트는 공지글에있는 공개룰 모음에서 볼 수 있음.
월식이(everythingisgood)2016-10-21 11:57
옿 글쿠낭
ROTARING(rpg7754)2016-10-21 12:00
기동형으로도 충분히 가능할거같은데, 한 장소에 만들 수 있는 마법에 관련된 면모를 한정되어있게끔 하면 될듯
그러니까 미리 마력공동상태를 만들면 상대방이 마법공동상태가 된다는 얘기? 적 아군 할 것 없이 마력 양 공유? 미라가 되어버렷??
마력양 공유ㅇㅇ
답은 갓-스다
작은주문난사할필요없이 큰주문선빵때려버리면 마력오링 상황정리아니냐?
페이트?
시전 시간이 필요행
내가 지금 페이트로 짜고있는 스카이펑크 세계관이 좀 그런건데 마법의 시전자는 정신적 스트레스를 소모해서 주변에 있는 마력을 비틀고 마법을 시전할 상대를 정해서 마법을 사용하는 형식이거든. 난관이나 경쟁 룰 쓰면 괜찮지 않을까. 페이트는 공지글에있는 공개룰 모음에서 볼 수 있음.
옿 글쿠낭
기동형으로도 충분히 가능할거같은데, 한 장소에 만들 수 있는 마법에 관련된 면모를 한정되어있게끔 하면 될듯
마법 막으려고 대기중 마력 낭비해버린다는건 어디서 읽어본거같다 - 자 이제 누가 본가지?
ㄴ죽마도
해답은 겁스다 (2)