나는 씹덕한 캐릭터 좋아함. 단, 캠페인이 일본만화 내지 라노베스러운 분위기 지향일 때 한정. "2차 세계대전 배경으로, 스탈린그라드 시가지에서 독일군과 싸우는 소련군 pc들이 나오는 밀리터리 플레이를 하겠습니다"라고 분명 이야기했는데 플레이어가 '러시아-조선 혼혈에 오른 눈은 푸르고 왼 눈은 검고 금발 머리를 길게 기른, 나이프와 권총의 달인이며 냉혹+살의+외로움증+아름다운 외모를 가진 18세 미소녀 여군' 따위를 만들어오면 쌍욕이 목구멍까지 치솟음. 하지만 그건 캐릭터가 씹덕해서가 아니라, 진지하고 현실적인 플레이를 하자고 분명 이야기했는데 그 때는 별 말 없었으면서 쌩까고 좆대로 만들어 오는 플레이어에 대한 짜증일 뿐.
결론:캐릭터 만들 때는 각자 만들어오라고 하지 말고, 모여서 한 세션을 통째로 캐릭터 메이킹에 쓰며 계속 서로 확인하고 태클 걸고 하는 게 좋다.
18세 미소녀 여군이라니 씨발소리가 절로 나오넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
그루지야에서는 현실이란 말입니다!
나이프 달인 군인 씹덕? 우리같은플 한듯?
눈색깔이 에러다만 진지하게 말해서 저것만 갖고는 잘 모르겠는데. 오타쿠 매체에서 흔한 조형인 건 사실이지만 저게 욕까지 먹을 정도야?
헛웃음 나오는 건 이해하는데, 스탈린그라드 배경의 밀리터리 플레이라면 저 캐릭터가 역사적 맥락과 연결되어 존재하는가 아닌가가 문제일 것이고, 적어도 예시를 든 것만 봐선 뭐 존재할 수 없는 캐릭터로는 보이지 않음. (눈 색깔이 에러인 건 빼고)
쟤가 목적에 충실하게 잘 만들어왔다는 게 아니라, '진지하고 현실적인 플레이'라는 정도 이야기뿐이었다면 저 정도 삐끗한 조형이 나오는 것까지는 있을 수 있는 일 아니냐는 소리임.
ㄴ부들부들하네 ㅋㅋ
ㄴㄴ 네가 저캐릭터 만든 사람이니? 말도 안되는 쉴드를 치고있네 ㅋㅋ