그렇게 직접적으로 말하는 것 보다는, 은연중에 뉘앙스를 건네는게 좋다고 봄. 왜냐하면 플레이어들이 마스터가 해준 조언대로 뭔가를 해버리면 아무래도 성취감이 덜하잖아.
안알려주면 고통스럽더라
장르와 취향의 문제다.
플레이어 입장에서 생각해 봐. 여기서 알려주면 너무 시시할 거 같다 싶으면 걍 입 다무는 거고, 힌트라도 있었으면 좋겠다 싶으면 슬쩍 알려주는 거고. 사소한 거 갖고 허공에 삽질하고 있다 싶으면 걍 까발려 주는 거고.
상대가 티알에 익숙할수록 직접적으로 스포일러 터뜨리면 오히려 더 안따라가지 않음?
눈치껏 눈치보고 "마스터가 이거 원하는거 같으니까 안해야지!" 이런식으로...
그냥 함정을 두개 파라.
스포일러 할바에 차라리 npc를 통해서 그렇게 하는쪽이 좋을듯
그렇게 직접적으로 말하는 것 보다는, 은연중에 뉘앙스를 건네는게 좋다고 봄. 왜냐하면 플레이어들이 마스터가 해준 조언대로 뭔가를 해버리면 아무래도 성취감이 덜하잖아.
안알려주면 고통스럽더라
장르와 취향의 문제다.
플레이어 입장에서 생각해 봐. 여기서 알려주면 너무 시시할 거 같다 싶으면 걍 입 다무는 거고, 힌트라도 있었으면 좋겠다 싶으면 슬쩍 알려주는 거고. 사소한 거 갖고 허공에 삽질하고 있다 싶으면 걍 까발려 주는 거고.
상대가 티알에 익숙할수록 직접적으로 스포일러 터뜨리면 오히려 더 안따라가지 않음?
눈치껏 눈치보고 "마스터가 이거 원하는거 같으니까 안해야지!" 이런식으로...
그냥 함정을 두개 파라.
스포일러 할바에 차라리 npc를 통해서 그렇게 하는쪽이 좋을듯