별로 없지 않나?
일단 나는 D&D 할 때도 던전보다는 야외 인카운터를 좋아하고 랜덤 인카운터도 자주 하는 편이다. 야생의 지형지물을 해저드나 기타 전술적 요소로 사용하는 걸 지향한다. 저레벨 플레이에서는 경우에 따라서 PC들이 적의 흔적을 쫓아 추적해서 기습하거나, 덫을 놓고 유인하는 등의 변칙적인 상황도 유도하고, 발리스트라 같은 워 엔진도 가끔 써먹게 함.
하지만 이런 세부적인 요소들 따지면서 플레이하는 플레이어 자체가 드물다. 어느 정도 경력되는 사람들이야 대개 이런 거 좋아하고 챙기지. 근데 대개의 멜레 PC 잡은 사람들은 배치된 기믹들을 어떻게 쓸지는 물론이고, 파티 차원에서의 유기적인 전술에 대해도 별로 신경 안 쓰더라. 하물며 자기가 지닌 야생환경 지식을 활용해서 전장을 구성하고 적을 유도해서 게릴라전을 피는 레인저 플레이어 같은 건 정말 드물었다.
물론 DM이 PC들이 지닌 기능들이 재미있게 쓰일 상황을 조성해주는 것도 중요하지. 하지만 그만큼이나 플레이어도 자기 PC의 기능들이 재밌게 쓰일 궁리를 해서 잘 써먹을 계획을 팀과 공유하는 것도 중요하다고 생각한다. 특히 멜레 새끼들이 턴 시작하자마자 혼자 차지했다가 뒈지는 꼴을 한두 번 봐야지...
그리고 여담인데...
멜레들 자기가 주력으로 삼은 무기나 한두 개만 들고 다니다가(주로 검), 그래플 잡히거나 물에 빠지거나 DR 가진 적 나오면 좆되는 거 의외로 존나 단골 패턴이더라. 대개는 이런 식으로 인카운터 두세 번 정도 털린 다음부터야 장비 잘 챙기고 파티 차원에서의 전술적 요소들 고려하기 시작하던데... 가끔 끝까지 무기 하나만 들고 처음부터 끝까지 닥돌만 하는 놈들도 있던 듯.
이거는 경험의 문제가 큰 듯. 서바이벌이나 캠핑 같은 거 하는 게 아닌 이상 야외생활 경험은 한정적일 테고... 소설 같은 데서 관련 부분을 읽어도 자기의 지식이 부족하면 쉽게 이해하기 어려우니까
까놓고 말해서 이건 양산형 중단기 시나리오들의 폐혜인거 같음. 전투 단순하게, 진행 단순하게, 전술 단순하게 일자로 쭉쭉 가는 시나리오들이 양산되다 보니 자기가 직접 전술을 고려할 필요가 없어져버림
진짜 몸으로 굴러보거나 관련지식 있지 않는 이상에야..
그건 동의할 수밖에 없네. 특히 RPG할 때 시체 처리한다고 땅 판다는 선언할 때, 한 구 묻기 위해 땅 파는 데 시간이 얼마나 걸리는지 모르는 사람이 너무 많더라. 내가 유독 거기 예민하기도 하지만.
무기 많이 들고 다니는 흑인 전사... 읍읍
ㄴ 한 구 묻으려면 2인호 정도 파면 되나? 아득하다...
ㅁ맘ㅁ// 힘 11짜리 일병이랑 힘 12짜리 상병 말고 힘 15짜리 파이터랑 힘 16짜리 바바리안이 각잡고 파대면 순식간에 끝날듯
국방부에서 전사자 유해관련 일한 적이 있었는데 2.5x2.5x1.5 정도 팠음.
그 흑인전사는 정말 당혹스러웠죠. 디스암을 7번 당했는데도 무기가 남아있다니.
ㄴ
https://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2013/08/wow-warrior-weapons-art-blizzard.jpg
타일상으로는 근접하지만 2미터짜리 높이의 발판에 있는 적에게 1미터 남짓되는 장검으로 왜 공격 못하냐 하는 놈들도 있는데 뭘... 무슨 미터법 안쓰는 나라 사람이면 이해라도 하지 ㅋ 상황자체를 상상하기 귀찮은건지 진짜로 이해를 못하는건지는 그놈 속을 못봤으니 알수 없고