일대일 상황에서 창 든 레인저의 전술을 다른 근접 레인저와 어떻게 차별화 할 수 있을까? 이걸 또 룰적으로 표현하려면 어떤 방식이 되는 거지...?
댓글 9
내가 댄디는 잘 몰라서 그러는데, 기존 댄디에서 파이터는 어떻게 창 들면 차별화됐음?
Loodiny(a0258369a)2016-10-24 09:47
패스파인더에 창쓰는 아키타입 레인저 있던데
김룬아(youngsuk37)2016-10-24 09:49
근데 디앤디에서 창은 항상 롱소드보다 뒤떨어지는 무기라서 로망으로 써야 할걸..
김룬아(youngsuk37)2016-10-24 09:50
창마다 조금씩 차이는 있지만, 일반적으로 장대무기는 Reach Weapon이라고 해서 두 칸 범위에 있는 애들을 때릴 수 있게 해준다. 대신 아예 붙어버린 애들은 못때리고. 3.5에서 어느 정도 테크트리를 탄 캐릭터는 이 두 칸 사정거리과 적당한 지물을 이용하면서 근접형 적을 범위 바깥에서 때린 후 자기는 계속 한 칸씩 움직여서 치고 빠지며 싸우기도 했지. 이 방식으로 (장대무기는 아니지만 Reach Weapon이기는 한) 스파이크드 체인을 쓰는 파이터가 꽤 인기가 좋았고.
Deceiver(210.90)2016-10-24 09:53
ㄴ Improved trip같은거 찍고 무기 자체에 Trip이 달린 스파이크체인이나 Guisarme같은거 들고 Whirlwind Attack으로 10피트 범위 다리걸기를 한다거나, Ransuer들고 단체 디스암같은거 거는 빌드 탈때 쓰기도 했는데 상대방이 미디움사이즈에 인간형 아니면 큰 효과는 보기 어려웠고
김룬아(youngsuk37)2016-10-24 10:00
리치 웨폰들도 PHB2에 있는 Shorten Shaft 찍으면 Swift Action으로 자루를 짧게 잡아서 근접한 적을 공격할 수도 있었던 걸로 기억함. 하지만 일반적인 '창'류 무기의 전형이라고 할 수 있는 Spear(short spear, spear)는 투척 무기로 쓸 수 있는 점 빼면 찬밥 신세였지
Reach Weapon을 쓸 때 제일 이득인 점은 역시 기동성이겠죠. 그래서 Spring Attack을 찍고 로그 레벨도 좀 찍어서 스닉 어택을 얻은 다음 Enlarge Person 받고 높은 기동성과 20ft.의 사거리로 자유롭게 플랭크를 잡아 데미지를 주는 빌드도 있었죠. 약점은 크리티컬 면역인 적들에게 스닉 어택도 안 먹는다는 거였지만.
Deceiver(210.90)2016-10-24 10:13
Deceiver/ 거기다가 Stand Still 같은거 찍고, Combat Reflex 찍으면 기회공격 소모해서 상대방을 제자리에 못박아두기 때문에 진로방해 + 탱킹에도 나름 괜찮았던걸로 기억하네요. 반사 내성 높은 애들은 안걸리지만
내가 댄디는 잘 몰라서 그러는데, 기존 댄디에서 파이터는 어떻게 창 들면 차별화됐음?
패스파인더에 창쓰는 아키타입 레인저 있던데
근데 디앤디에서 창은 항상 롱소드보다 뒤떨어지는 무기라서 로망으로 써야 할걸..
창마다 조금씩 차이는 있지만, 일반적으로 장대무기는 Reach Weapon이라고 해서 두 칸 범위에 있는 애들을 때릴 수 있게 해준다. 대신 아예 붙어버린 애들은 못때리고. 3.5에서 어느 정도 테크트리를 탄 캐릭터는 이 두 칸 사정거리과 적당한 지물을 이용하면서 근접형 적을 범위 바깥에서 때린 후 자기는 계속 한 칸씩 움직여서 치고 빠지며 싸우기도 했지. 이 방식으로 (장대무기는 아니지만 Reach Weapon이기는 한) 스파이크드 체인을 쓰는 파이터가 꽤 인기가 좋았고.
ㄴ Improved trip같은거 찍고 무기 자체에 Trip이 달린 스파이크체인이나 Guisarme같은거 들고 Whirlwind Attack으로 10피트 범위 다리걸기를 한다거나, Ransuer들고 단체 디스암같은거 거는 빌드 탈때 쓰기도 했는데 상대방이 미디움사이즈에 인간형 아니면 큰 효과는 보기 어려웠고
리치 웨폰들도 PHB2에 있는 Shorten Shaft 찍으면 Swift Action으로 자루를 짧게 잡아서 근접한 적을 공격할 수도 있었던 걸로 기억함. 하지만 일반적인 '창'류 무기의 전형이라고 할 수 있는 Spear(short spear, spear)는 투척 무기로 쓸 수 있는 점 빼면 찬밥 신세였지
http://www.giantitp.com/comics/oots0216.html
요건 OotS에 나온 하프오우거 스파이크체인 Spring-attack, Combat Reflex 파이터인데 리치 어택 멜레 캐릭터의 기본적인 전투방식은 저럼
Reach Weapon을 쓸 때 제일 이득인 점은 역시 기동성이겠죠. 그래서 Spring Attack을 찍고 로그 레벨도 좀 찍어서 스닉 어택을 얻은 다음 Enlarge Person 받고 높은 기동성과 20ft.의 사거리로 자유롭게 플랭크를 잡아 데미지를 주는 빌드도 있었죠. 약점은 크리티컬 면역인 적들에게 스닉 어택도 안 먹는다는 거였지만.
Deceiver/ 거기다가 Stand Still 같은거 찍고, Combat Reflex 찍으면 기회공격 소모해서 상대방을 제자리에 못박아두기 때문에 진로방해 + 탱킹에도 나름 괜찮았던걸로 기억하네요. 반사 내성 높은 애들은 안걸리지만