하이브리드 클래스, 전투 특화가 아니어서 나오는 이야기는 아닌 거 같음...

그렇게 치자면 누가 홈브류로 레인저 조금만 버프해 줄 그럴싸한 방안을 생각해 냈으면 만사 오케이일 거 아냐.



아니, 당장에 하이브리드 클래스로 전투력 약한 거로는 이미 바드도 있고(5판 제외),

로그도, 몽크도 '단독으로는 전투력 너무 약하다 ㅜㅜ' 같은 소리는 가끔 나오잖아.


근데 '바드 어떤 느낌으로 플레이해야 해요?' 같은 소리는, '대체 레인저 어떻게 써먹어요?' 보다 상대적으로 적게 나오지.

로그나 몽크를 어떤 느낌으로 플레이해야 하는지 묻는 사람은 훠얼씬 적고 말이다.



그러니까, 이건 사실 '전투에서 얼만큼 강하다' 라는 문제가 아니라, 포지셔닝의 문제 같음.

바드가 얼마나 약하던 간에, 바드가 해야 할 일은 당연하잖아. 정보 조사하고, 협상하고, 스킬 몽키 하고.

전투 일어나면 "이 주문에 의미가 있다고는 생각하지 않아. 하지만 위저드를 믿어보자. (포로롱~)" 하고 채찍으로 다리 걸고.


로그랑 몽크는 그냥 설명하기 귀찮으니까 생략한다.




근데 레인저 이야기 나올 때마다 나오는 이야기는,

'추적은 정말 쓸 만한 능력인데, 쓰기 힘들다.' 라는 본질적인 이야기만 계속 나옴.

추적 신을 잘 묘사하려면, 마스터가 박학해야 하고, PL이 박학해야 하며, 다른 PL들 전부가 협력해주는 걸로도 모자라서,

시나리오가 어떻게 꼬여서 원래는 산으로 도망가야 할 마피아들이 도심에서 계속 농성하고 있는 꼴이 결코 나와서는 안 됨.

그리고 전투에 있어서도, '다른 밀리 클래스보다 기본적으로 약한 하이브리드 클래스'가,

다른 클래스들이 할 수 없는 어떤 포지션에 서기가 힘들고, 결국 그냥 약한 전사로밖에 느껴지지 않는 게 문제가 아닐까 함.

로그는 스닉 어택이라는 독특한 메커니즘이 있고, 몽크 역시 상대의 마법사들 눕히고 하면서 싸울 수 있으며,

하다못해 바드도 "싸움... 그건 인생에 있어 꼭 필요한 걸까? (포로롱~)" 하는, 재미있는 RP라도 가능하지.



하이브리드 캐릭터 이야기가 나와서 말인데, 예전 WoW는 하이브리드 클래스들이 퓨어 딜러보다 능력치가 딸리는 문제 때문에

대부분의 하이브리드 클래스들에게 시너지 스킬(버프들)을 줘서, 최소한의 자리를 확보하게 해 준 시기가 있었다.

그리고, 내 보기에 '추적'이라는 시너지는, 그 자체가 얼마나 재미있는 상황을 만들어낼 수 있느냐 하는 거 이전에,

솔직히 써먹기가 진짜로 쉽지 않다고 생각한다.


시나리오 제작자 입장에서, '파티에 레인저가 없거나 뻗으면 당장 망하는 시나리오' 같은 걸 누가 만들고 싶겠냐고.

함정은 몸으로 돌파 가능하고, 정보수집은 안 되면 '단서는 현장에 있다 추리법'을 쓸 수라도 있잖아.