정찰에 성공했을 때, 또는 적에게 일정 거리 이상 접근해서 자세히 관찰하는 것에 성공했을 때,상대방에게 약점 점수를 쌓는다.약점 점수를 소모하여, 자신 또는 아군의 공격에 이득을 줄 수 있다.(단순한 딜 올리는 거 외에도, 명중률 상승이나 움직임을 유도한다던가 등등...)상대에 대해 어느 정도 지식을 알고 있을 경우, 좀 더 쉽고 빠르게 약점 점수를 줄 수 있다......근데 상식적으로 이 간단한 아이디어가 안 쓰이는 건 뭔가 이유가 있겠지...
귀찮잖아
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