내 Weapon Skill이랑 상대 Weapon Skill이랑 비교해서 D6 필요값을 구하고 명중 여부 판정내 Stength랑 상대 Toughness랑 비교해서 D6 필요값을 구하고 피해 여부 판정그리고 추가적인 Save들 판정이런식으로 워해머처럼 함?
덩실덩실
4만알피지는 걍 백면체 굴리는 고풍스러운 알피지였음.
판타지 TRPG는 모르겠는데 40k TRPG는 일단 꽤 달랐음. 기본적으로 주사위부터가 d100에 능력치 이하가 목표치인 하향굴림이고, 근접 공격에서 딱히 상대방 WS가 이쪽 WS에 영향을 미치거나 그러지는 않음.
다만 Parry라고 반응 행동이었나 소모해서 WS 판정으로 상대방 공격을 막는 걸 시도할 수는 있었음. 턴 돌아올 때까지 한 캐릭이 딱 한번밖에 못 쓰니까 진짜 위험하다 싶은 때 써야 하지만.
해본적 있는데 무기데미지는 18정도 들어오고 탱커형 캐릭터 HP는 15정도 나옴 즉 한대라도 잘못맞으면 걍 뒤짐
카오스 플레이였는데 팔이 3번 잘렸지
판타지 플라이트 판타지는 컴포넌트 보는 순간 정신이 멍해질 거다.
ㄴ덤으로 아오지땜에 절판
쟁여놨다가 팔아야겠군요.
ㄴ최소3년은 지나서 팔아야 사기당한 비용회수하실 수 있을 듯