우선 겁스는 한 캐릭터에게 적용할 수 있는 장단점 기능 등 세세힌 요소가 너무나 많음. 그래서 자꾸만 자신의 캐릭터를 완성시키기 위해 룰북을 뒤져보게 되고 결국 방대한 대이터에 압도당하기 쉬움. 흔히 겁화입마라 불리는 현상임.

300여 페이지 캐릭터북의 2/3 가량을 가치하는 장점/단점/기능 중에서 정말 자신에게 필요한걸 찾아보기 위해서는 그저 룰북을 오래 보고 외우는 수밖에 없음.

그러나 모든 입문자에게 겁스의 모든 요소를 외우라고 강요할 수는 없는 노릇임.

물론 보조 서플먼트에는 그 서플먼트 세계관에 알맞는 장단기가 나뉘어져 있고 탬플릿도 있어서 비교적 쉽게 캐릭터를 만들 수 있음

그러나 창작 세계관을 플레이 한다면 이 조차 쓸모 없고 (마스터가 일일히 분류하고 템플릿 만들면 인정합니다. 어 인정)
또 꼬우면 보조 서플먼트 사세요 라고 할 수도 없는 것.

따라서 플레이어는 캐릭터를 만들 때 처음부터 마스터와 상의해서 마스터와 플레이어가 바라는 플레이를 조율하고
이 세션에 알맞고 안알맞은 장단기를 구분하는 수고를 들여야 함