TRPG는 다크소울처럼 혼자서 하는게 아니라 여러명이 하는거니까 오히려 반지의 제왕 느낌이 나지 않을까?
[일반] 블러드본이나 다크소울식 시나리오를 하는건 뭐랄까
월식이(everythingisgood)
2016-10-26 16:22
추천 2
댓글 7
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그리고 일단 턴제니까 액션게임같은 건 좀 힘들지
보스전이 재미가 없겠네....
재밌게하려면 장소에 변화가있게 설정하거나 적의 지원 혹은 보스의 패턴을 좀더넣어서 플레이어들의 협동과 머리쓰기 그리고 재미를 끌어내봐라
ㄴ 니가 해봐라...
난 그냥 어두운 분위기의 몬스터헌터라는 느낌이 더 들거 같은데? 구르고 찌르고 템 바꾸고 던지고 등등. 실제로 다크 소울/블러드본이 그 둘의 영향을 크게 받았고.
dasff//사실 패턴넣고 맵짜고 하는건 직접 해본바로는 그렇게 어렵지 않음. 오히려 어려운건 '왜 그걸 그런데에서 잡아야 하느냐' 잡고나서 뭘 하느냐. 같은 상황적 설정 배경 배치가 더 힘듬. 막말로 '장비 더 맞추려고'라기보다는 몬헌처럼 어떤 고룡이 마을을 위협해서 그 진실을 밝힌다던가(트라이의 광룡화 정체는 사실...) 다크 소울처럼 원초의 불을 쫒는 트레일이라던가. 이런 분위기 잡아주는 배치가 어렵지 전투 관련은 오히려 경험 많으면 쉬움.
말 나와서 말인데 이런 형태의 보스전 짜는데 좋은 참고는 정통 액션도 있지만 내 경우엔 건슈팅 게임에서 영감을 많이 받았다. 특히 웰컴 투 정글이나 하우스 오브 더 데드 시리즈 같은.