예를들어


지나가다  농장에 어떤 가족들이 바깥으로 도망나온 경우가 있다고 보자

남성 농부가 당신에게 다가와 말한다.


"오우 저희집에 리자드맨 2명이 침입했습니다. 하필 제가 술에 취해있어 ~~"


이런식으로 도움을 요청한다.



1) 선파티 (예시 티르 팔라딘)


"제가 당신들을 돕겠습니다."

농부로 부터 집열쇠를 받고 곧장 집으로 들어간다.

그뒤로 리자드맨 2마리를 때려잡고 나온다.


"대가는 필요없습니다. 티르의 말씀을 실천하였을 뿐"


하고 농부 아이들의 환호를 받으며 떠나간다.



2) 모범적인 악 파티


경험치 덩어리인  지나가던 리자드맨2마리를 안잡을 확율은 대단히 높지만, 유저에 따라서 갈린다.

첫번째로 집에 들어가기전에 협상을 시도하는 경우

그러면 뭘 줄껀데? 라고 설득이나 협박등을 통해서 이득을 얻는 경우


두번째로 집에 들어가서 처리한뒤에 나와서

"음, 처리는 왠만큼했는데 아쉽지만 그들의 시체에서 독액이 흘러나오더군"


이라고 운을 떼고  자신이 가지고 다니던 (물병)을  해독/세척제라고 속여서 팔아넘기는 경우


세번째로  주변 치안상태 및 범죄 은닉 정도 상대 농부의 CR을 확인하고

부인과 아이들을 포박하여 노예상으로 팔아넘긴다.  (PC가 아이언링  소속)



3) 일반적인  혼돈 욕구충족 파티

- 농부부인 예뻐요?

- 농장에 불지르면 리자드맨 잡죠?

- 이거 닭죽이면 경험치 몇줘요?

- 농부 딸 따먹을레요



그러하다