전자는회피 실패하면 방어판정 추가로 있고 뭐 수비굴림이 멍중보다 두 배 이상이면 반격같은게 뜨는 그런 느낌이고후자는 방어+회피 포함한 방어지수?같은게 있고 명중이 이거 넘기기만 하면 됨. 거기에 공격이나 수비에 전투 피트 몇개 덧붙여서 가지를 더하는 정도...?보기에는 뭐가 더 재밌어 보임?
예시가 둘다 재미없으면 내가 못 써서 그런 거니 본인이 생각하는 느낌은 이런데 어떤 부분이 좋을것 같다고 써줘도 감사하게 읽을게!
공격자가 실패하면 자동으로 맞는 전투도 있는데 멸
후자는 누가봐도 디앤디겠고 전자는 모르겠네
ㄴ전자는 겁스가 조금 비슷한가. 능동방어 실패하면 dr로 깎고, 맨손공격을 무기로 받아내기 성공하면 그대로 명중판정 굴려서 맞으면 공격한 부위에 그대로 무기로 얻어맞고.
아무튼 내 취향은 전자긴 한데, 시간은 확실히 오래 걸리긴 한다. or같은걸로 하면 진이 빠짐.
1인플로는 전자......다인플로는 후자
후자가 겁스지. 겁스는 전자처럼 방어판정 같은 거 없고 수비 굴림이 두 배면 반격같은 것도 없음.
겁스는 딱 명중방어(피하기받아내기막기)피해 굴림밖에 없음
피해굴림에서 DR빼고 피해지수 배수 적용하는 건 있지만 전자차럼 여러번 추가로 굴리는 건 없음. 딱 세 번 굴림.
dasff/사실 본인이 후자를 쓰면서 생각한 건 B시머 였슴다. 겁-스는 잘 몰라서... //전자가 일인플일땐 좋지만 진행이 느리고 또 그렇기 때문에 오알일 땐 부적합. 후자는 다인플일때 좋다...정도로 정리하면 되려나