룰적 헛점을 이용해서 정합성 내버리고 깽판치는 짓거리야 제지되어야 하는게 맞지만 pc가 자기 몸 온존할 수단 찾는게 이상한 일이나 불성실한 태도는 아니라고 생각하는데. 그게 좀 생각 짧게 나타나면 던전에 킬로리터 단위로 기름 부어넣는 플레이로 가는거고.
- dc official App
댓글 10
근데 왜 야스오를 하죠?
익명(220.118)2016-11-01 21:36
야스오가 뭔지 모르겠다 - dc App
익명(175.223)2016-11-01 21:36
그러니까... 마스터는 미로찾기를 할 생각으로 미로를 열심히 그려서 플레이어들한테 보여줬는데 불질 한 방으로 상황 종료하려고 하면 마스터 입장에서는 미로 바깥으로 선 그어서 바로 출구까지 가겠다고 하는 걸 보는 느낌이 들 거라는 거지. 열심히 미로 그린 게 쓸모 없어졌다 싶어서 허탈하기도 할 테고.
고닉(121.133)2016-11-01 21:41
목적이 경험이 아닌 렙업이라면 그래도 충분하지 뭐
노구현(grailnerd)2016-11-01 21:45
되려 목적이 렙업일 때 정석적인 맞다이에 의존하지 않나? 내 몸 온존하고 상황도 해결하려고 하면 이런저런 공작에 돈은 깨지고 전투는 회피하니 렙업은 고사하고 재정 적자 나기 쉽던데. - dc App
익명(175.223)2016-11-01 21:49
내 생각으로는 불질이 문제가 아니라, 마스터의 그러한 현타감을 보상할 방법이 있어야 할 듯. 플레이어 입장에서도 열심히 머리 짜내 최대한 합리적으로 의사 결정한 거 마스터가 자기 준비한 대로 안 온다고 길을 막아 버리면 빡치는 게 당연한 거고... 그럴 때는 마스터가 플레이어의 노력을 인정해줘야 플레이가 스무스하게 잘 돌아가듯, 플레이어도 마스터가 공들여서 왜 던전에 들어가야 할지 당위성을 마련해 둔 게 있다면(예를 들어서, 던전 내에 잡혀 있는 포로라거나 회수해야 할 중요한 물건 같은 걸 제시했다면) 그걸 가능한 받아들이고, '걍 의뢰 포기하고 다 태울게여 어차피 경험치는 받을테니까ㅎㅎ' 해 버리면 안 된다는 거.
고닉(121.133)2016-11-01 21:49
근데 뭐... 나같으면 불질로 잡으면
ㅋㅌㅅㅌ(218.49)2016-11-01 21:54
"이런! 몹은 잡았지만 마법의 이해도나 전투 경험은 늘지 않아서 경험치는 줄 수 없어요!"
근데 왜 야스오를 하죠?
야스오가 뭔지 모르겠다 - dc App
그러니까... 마스터는 미로찾기를 할 생각으로 미로를 열심히 그려서 플레이어들한테 보여줬는데 불질 한 방으로 상황 종료하려고 하면 마스터 입장에서는 미로 바깥으로 선 그어서 바로 출구까지 가겠다고 하는 걸 보는 느낌이 들 거라는 거지. 열심히 미로 그린 게 쓸모 없어졌다 싶어서 허탈하기도 할 테고.
목적이 경험이 아닌 렙업이라면 그래도 충분하지 뭐
되려 목적이 렙업일 때 정석적인 맞다이에 의존하지 않나? 내 몸 온존하고 상황도 해결하려고 하면 이런저런 공작에 돈은 깨지고 전투는 회피하니 렙업은 고사하고 재정 적자 나기 쉽던데. - dc App
내 생각으로는 불질이 문제가 아니라, 마스터의 그러한 현타감을 보상할 방법이 있어야 할 듯. 플레이어 입장에서도 열심히 머리 짜내 최대한 합리적으로 의사 결정한 거 마스터가 자기 준비한 대로 안 온다고 길을 막아 버리면 빡치는 게 당연한 거고... 그럴 때는 마스터가 플레이어의 노력을 인정해줘야 플레이가 스무스하게 잘 돌아가듯, 플레이어도 마스터가 공들여서 왜 던전에 들어가야 할지 당위성을 마련해 둔 게 있다면(예를 들어서, 던전 내에 잡혀 있는 포로라거나 회수해야 할 중요한 물건 같은 걸 제시했다면) 그걸 가능한 받아들이고, '걍 의뢰 포기하고 다 태울게여 어차피 경험치는 받을테니까ㅎㅎ' 해 버리면 안 된다는 거.
근데 뭐... 나같으면 불질로 잡으면
"이런! 몹은 잡았지만 마법의 이해도나 전투 경험은 늘지 않아서 경험치는 줄 수 없어요!"
이럴듯
경험치 받아먹으려고 플레이 하는게 아니니까... - dc App