암묵적 합의는 플레이 시간을 엄수한다던가 물리법칩을 마음대로 왜곡하지 않는다던가 정합성을 지킨다던가에서 그쳐야지, 충분히 있을 수 있는 일이 설명도 없이 일어나지 않거나 그 반대의 경우처럼 말이 안 되는 일이 일어나는 일을 정당화시켜주는 선까지 가버리면 플레이 질이 너무 떨어진다. 재미있는 플레이가 높은 품질의 플레이는 아니지만 보통 둘은 비례하는 관계지.
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댓글 5
행위의 동기나 방식에 대한 설명은 RP의 디테일과 몰입을 높여주기 위해(그리고 그로 인한 재미를 주기 위해) 필요하다고 생각함. 근데 설명할 때는 간단명료하게 해줬으면 하는 바람이 드는 때가 간혹 있다. 가끔 장황하고 복잡한데 뭔 소리인지 못알아듣겠는 설명을 꼭 혼자 오래 하는 사람들이 있어서.
Deceiver(210.90)2016-11-01 22:12
글쎄, 활극 자체가 어느 정도 설명을 포기한 부분을 합의해두고 시작하는 플레이인걸.
익명(218.146)2016-11-01 22:20
포기하는 부분이 커질수록 질적 감소가 일어나지. 당연히 게임인 이상 어느 정도의 간략화는 있을 수 밖에 없지만. - dc App
행위의 동기나 방식에 대한 설명은 RP의 디테일과 몰입을 높여주기 위해(그리고 그로 인한 재미를 주기 위해) 필요하다고 생각함. 근데 설명할 때는 간단명료하게 해줬으면 하는 바람이 드는 때가 간혹 있다. 가끔 장황하고 복잡한데 뭔 소리인지 못알아듣겠는 설명을 꼭 혼자 오래 하는 사람들이 있어서.
글쎄, 활극 자체가 어느 정도 설명을 포기한 부분을 합의해두고 시작하는 플레이인걸.
포기하는 부분이 커질수록 질적 감소가 일어나지. 당연히 게임인 이상 어느 정도의 간략화는 있을 수 밖에 없지만. - dc App
그럼 최대한 현실적일수록 질이 높은 플레이란 얘긴데, 동의 못하겠는걸
아니다. 개연성이 뛰어난 플레이가 좋은 플레이라는거다. - dc App