막상 쓰려니 뭐 어떻게 설명해야할지 모르겠다

13시대의 파이터가 무난한 지속딜과 무난한 탱킹 능력, 무난한 원거리 능력을 가진 만능 직업이라면 바바리안은 폭딜과 허약한 방어력을 가진 딜러 직업이고, 성기사는 직업군 중 가장 단단한 방어력에 덧붙은 아군 보호능력과 사제능력+강력한 한방 데미지를 가진 탱커다.

13시대는 D&D에서 여러가지를 따온 만큼, 13시대의 팔라딘도 D&D처럼 신을 모시는 성기사이다. 다만 13시대에는 정해진 신들이 없는 만큼 자기가 원하는 신을 섬기면 된다는 점이 다르다.

13시대 시스템상 간소한 D&D를 지향하는 만큼 13시대의 팔라딘은 엄격한 행동 규칙 같은 점이 없다. 아예 직업 설명에서 "파괴 본능에 충실한 악성향 성기사도 존재한다"라고 명시하고 있고 클래스 재능 중에 "악한의 길"이라고 해서 악성향 팔라딘 플레이 할 수 있게도 만들어두기도 했다.

D&D 팔라딘의 "스마이트 이블" 능력은 "응징"이라는 기술로 컨버전 되었는데, 성기사의 딜링은 기본적으로 이 응징에서 나온다. 응징은 기본 피해에 1D12피해를 추가하고 빗나갈 시에는 절반의 피해를 주는 능력이다.  D&D와는 달리 악한 생명체에만 해당된단 제한이 없어서 13시대의 성기사가 묵직한 한방을 때릴 수 있게 해준다. 응징 기술을 최대로 익힐 경우 +4D12 +4 추가 피해를 입힐 수 있는데 근접 기술 중 최강의 공격력을 자랑한다. 응징 공격은 기본적으로 전투마다 한번씩만 사용할 수 있는데, 자기 매력 수정치만큼 하루에 추가로 더 사용할 수 있다. 여기다 악한의 길을 찍어주면 잡몹이 아닌 적을 일격사 시키거나 잡몹들을 응징으로 3마리 이상 잡았을 경우 응징 횟수 제한에 걸리지 않기 때문에 주위에 자신만 있으면 머가리를 마구 따고 다닐 수 있다.

성기사 재능은 공포면역, 방어력 버프 패시브 기술, 아군 버프, 적 붙들기 등으로 떡칠 되어 있다.

예를 들어 강심장 재능의 경우 공포 면역이 되고 아군과 붙어있지 않은 적에 대한 명중 판정에 +1 보너스가 붙는다. 이 공포 면역이 후반에 가서는 아주 중요한 역할을 한다. 왜냐면 어지간한 후반 몬스터는 죄다 공포 오오라가 붙어있는데, 공포 오오라는 자신의 체력 절반보다 낮은 체력을 가진 경우 명중 -4, 고조주사위 보너스 못받게 하거든. 13시대에서는 고조주사위 보너스가 중요한데, 성기사는 이 공포 오라를 씹고 보스를 작살낼 수 있다.

보루의 경우는 장갑이 +1되고 아군에게 들어오는 피해의 절반을 자기가 대신 입어줄 수 있다. 마스터 시에는 아군은 노 데미지, 자신은 아군이 입을 데미지의 절반만 입는다.

성기사의 도전은 적 하나 혹은 둘을 골라서 일기토를 신청하는 기술인데, 성기사와 일기토 상태가 된 적은 성기사에게 묶이고, 성기사가 아닌 다른 아군을 공격하려고 하면 -4 명중 패널티를 받게 된다.

그 외에는 안수 치료와 사제 주문을 사용할 수 있고 이 주문을 사용할때 지능 대신 매력을 사용한다는 점? 때문에 매력이 성기사에게 아주 중요한 수치지. ...뭐, 내 성기사는 안수치료도 사제주문도 안찍은데다가 매력이 7이지만.

결론만 말하자면 성기사는 파티의 탱커이며 매력, 건강, 근력 순으로 중요하며, 민첩은 높으면 좋고 나머지는 필요없음.

쓰긴 썼는데 뭔가 글이 중구난방이네.