내 생각인데, 새비지월드의 던지기 룰이 참 별로였다.
헬망구가 던져도 루헨진이 던져도
무기에 따라 같은 거리를 날아간다는 게 말이 되냐?
그래서 인피니티 PH 개념을 쪼끔 빌려서
힘 던지기스킬 무게를 적당히 처발처발해서
짠 물리고증! 했지만 반응은 그저 그랬지.
그 룰이 딱히 복잡한 건 아니었다고.
고증에 옮기고자 하는 것도
무거우면 / 힘없으면 / 씽카 못던지면 멀리못감이라는
캐상식이잖아.
문제는 그게 재미가 없었던거야....
결국 말은 안 되지만 그냥 5/10/20을 쓰믄서
나중에 이거 문제의식 있는 양반들 앞에서만 써먹자고 했다.
아마 무덤에서 패로 돌아오는 일 없을듯 ^오^
고증의 아우라가 딱 거기까지 아닌가 싶다.
물론 그 자체로 재미를 뽑아먹는 장르도 있겠지만
플레이어든 마스터든 각자가 알고/인지하고 있는 지식은
그저 각자의 것일 확률이 높고,
그 깊이와 시각을 캘리브레이션하는 건
지난하고 무료한 일이다.
잘 쓰면 되지 잘 쓰면.
김대기 3분 배틀러쉬같은 소리다.
From DC Wave
헬망구가 던져도 루헨진이 던져도
무기에 따라 같은 거리를 날아간다는 게 말이 되냐?
그래서 인피니티 PH 개념을 쪼끔 빌려서
힘 던지기스킬 무게를 적당히 처발처발해서
짠 물리고증! 했지만 반응은 그저 그랬지.
그 룰이 딱히 복잡한 건 아니었다고.
고증에 옮기고자 하는 것도
무거우면 / 힘없으면 / 씽카 못던지면 멀리못감이라는
캐상식이잖아.
문제는 그게 재미가 없었던거야....
결국 말은 안 되지만 그냥 5/10/20을 쓰믄서
나중에 이거 문제의식 있는 양반들 앞에서만 써먹자고 했다.
아마 무덤에서 패로 돌아오는 일 없을듯 ^오^
고증의 아우라가 딱 거기까지 아닌가 싶다.
물론 그 자체로 재미를 뽑아먹는 장르도 있겠지만
플레이어든 마스터든 각자가 알고/인지하고 있는 지식은
그저 각자의 것일 확률이 높고,
그 깊이와 시각을 캘리브레이션하는 건
지난하고 무료한 일이다.
잘 쓰면 되지 잘 쓰면.
김대기 3분 배틀러쉬같은 소리다.
From DC Wave
적절하게 쓰면 다들 하하호호 즐겁게 게임을 하겠지만 실상은 그렇지 않아서 그리 많은 판이 깨지지
정치벌레식으로 얘기하면 사실 잘쓰면 되지 잘쓰면은 국정교과서를 완벽하게 중립적으로 서술하는 것과같은것이다
렛츠 겁스