새로운 기술 사용법
등반Climb(레펠Rappel)(민첩)
레펠Rappel은 비교적 현대에 개발된 테크닉이지만, 기반이 되는 개념 자체는 그렇게 새롭지 않다. 그저 중세엔 나일론 같이 유연하고 강인한 소재와 섬세한 기계공학 기술(나사식 잠금장치 등)이 없었을 뿐이다. 그에 반해, 평균적인 D&D 세계는 현대의 기술을 초월하는 섬세한 기계공학 기술과 소재들을 가지고 있다. 그렇기에, D&D에서 누군가 레펠이라는 아이디어를 떠올리고 실제로 장비를 만들어 테크닉을 만들어낸다고 해도 그렇게 이상한 일은 아니라는 것이다.
만약 복잡한 레펠 장비나 현대적인 등반 기술 등을 언급하는 것이 당신의 캠페인의 분위기와 잘 어울리지 않는다면, 간단한 고리(하강기, 혹은 카라비너)와 줄만을 이용하는 것으로 묘사하는 것이 적절하다.
게임 내 적용: 당신은 매듭 기술과 등반에 통달한 덕분에, 등반할 때 간단한 장비만 가지고도 빠른 속도로 하강할 수 있다.
체크: 단단히 고정된 줄을 이용하여 등반할 때, 당신은 DC 13의 등반 체크를 시도할 수 있다. 성공할 시, 당신은 자신의 기본 속도Base Speed의 절반 속도로 하강한다. 더욱 고속으로 하강하는 것도 가능하며, 하강 속도를 5 ft. 증가시킬 때 마다 DC는 2씩 상승한다. 속도 제한은 당신의 기본 속도의 두 배다(이동 속도가 30 ft. 라면, 최대 속도는 60 ft. 다). 만약 발을 짚을 수 없는 곳에서 하강한다면 (예를 들어, 날아다니는 양탄자Carpet of Flying에서 하강한다던가), DC는 4 상승한다.
행동: 레펠 체크는 이동 행동이다.
재시도: 레펠 체크에서는 재시도나 20받기가 불가능하다. 만약 빠른 하강을 위한 체크가 실패한다면, 이는 등반 도중 추락하는 것과 다를 것이 없다.
특별: 고공 다이브-High Dive 재주Feat가 있다면 레펠 체크에 +4 보너스를 받는다.
훈련되지 않음: 레펠을 하기 위해서는 특수한 훈련을 필요로 한다. 등반 기술이 훈련 되어 있다고 해서, 레펠 역시 훈련 받았다는 의미는 아니다. 정찰대나, 조직화 된 레인저 집단 혹은 비슷한 조직에서 배우는 것이 가장 적절할 것이다.
고공 다이브-High Dive-
당신은 고도의 훈련을 받은 정찰병들이 사용하는 테크닉을 사용할 줄 안다. 당신은 밧줄과 손기술만 믿고 주저 없이 뛰어 내린다.'
선결: 레펠 훈련, 등반 등급 5 이상.
이득: 레펠을 사용하여 하강 할때, 속도 제한이 없어지고, 벽을 마치 땅처럼 밟으며 자유롭게 행동할 수 있다. 즉 땅을 향해 달리거나, 도약하거나, 돌진하는 등의 행동을 할 수 있다는 의미이다. 또한, 레펠 체크에 +4 보너스를 받는다.
등반Climb(레펠Rappel)(민첩)
레펠Rappel은 비교적 현대에 개발된 테크닉이지만, 기반이 되는 개념 자체는 그렇게 새롭지 않다. 그저 중세엔 나일론 같이 유연하고 강인한 소재와 섬세한 기계공학 기술(나사식 잠금장치 등)이 없었을 뿐이다. 그에 반해, 평균적인 D&D 세계는 현대의 기술을 초월하는 섬세한 기계공학 기술과 소재들을 가지고 있다. 그렇기에, D&D에서 누군가 레펠이라는 아이디어를 떠올리고 실제로 장비를 만들어 테크닉을 만들어낸다고 해도 그렇게 이상한 일은 아니라는 것이다.
만약 복잡한 레펠 장비나 현대적인 등반 기술 등을 언급하는 것이 당신의 캠페인의 분위기와 잘 어울리지 않는다면, 간단한 고리(하강기, 혹은 카라비너)와 줄만을 이용하는 것으로 묘사하는 것이 적절하다.
게임 내 적용: 당신은 매듭 기술과 등반에 통달한 덕분에, 등반할 때 간단한 장비만 가지고도 빠른 속도로 하강할 수 있다.
체크: 단단히 고정된 줄을 이용하여 등반할 때, 당신은 DC 13의 등반 체크를 시도할 수 있다. 성공할 시, 당신은 자신의 기본 속도Base Speed의 절반 속도로 하강한다. 더욱 고속으로 하강하는 것도 가능하며, 하강 속도를 5 ft. 증가시킬 때 마다 DC는 2씩 상승한다. 속도 제한은 당신의 기본 속도의 두 배다(이동 속도가 30 ft. 라면, 최대 속도는 60 ft. 다). 만약 발을 짚을 수 없는 곳에서 하강한다면 (예를 들어, 날아다니는 양탄자Carpet of Flying에서 하강한다던가), DC는 4 상승한다.
행동: 레펠 체크는 이동 행동이다.
재시도: 레펠 체크에서는 재시도나 20받기가 불가능하다. 만약 빠른 하강을 위한 체크가 실패한다면, 이는 등반 도중 추락하는 것과 다를 것이 없다.
특별: 고공 다이브-High Dive 재주Feat가 있다면 레펠 체크에 +4 보너스를 받는다.
훈련되지 않음: 레펠을 하기 위해서는 특수한 훈련을 필요로 한다. 등반 기술이 훈련 되어 있다고 해서, 레펠 역시 훈련 받았다는 의미는 아니다. 정찰대나, 조직화 된 레인저 집단 혹은 비슷한 조직에서 배우는 것이 가장 적절할 것이다.
고공 다이브-High Dive-
당신은 고도의 훈련을 받은 정찰병들이 사용하는 테크닉을 사용할 줄 안다. 당신은 밧줄과 손기술만 믿고 주저 없이 뛰어 내린다.'
선결: 레펠 훈련, 등반 등급 5 이상.
이득: 레펠을 사용하여 하강 할때, 속도 제한이 없어지고, 벽을 마치 땅처럼 밟으며 자유롭게 행동할 수 있다. 즉 땅을 향해 달리거나, 도약하거나, 돌진하는 등의 행동을 할 수 있다는 의미이다. 또한, 레펠 체크에 +4 보너스를 받는다.
DC왜이리 높아 ㅋㅋ 레펠따위에
아크라이트 // 패파 기본의 등반 상태가 엄청 취약한 상태라 저정도 에서 타협봄
스파이더 클라임브롸 플라이/레비테이션 주문!