어차피 무슨 얘기를 해도 케바케 룰바룰 팀바팀이 되니까 절대 변하지 않을 법칙들을 정리해본다
1. rpg는 게임이다. 따라서 어떤 수단을 취하던 궁극적 목표는 '재미'다.
2. rpg는 사회적 게임이다. 본인의 재미 추구를 위해 다른 사람에게 폐를 끼치는 행위를 해서는 안된다.
3. rpg는 사회적 게임이다. 팀의 합의는 어느것에도 우선한다
더 추가할게 있나?
어차피 무슨 얘기를 해도 케바케 룰바룰 팀바팀이 되니까 절대 변하지 않을 법칙들을 정리해본다
1. rpg는 게임이다. 따라서 어떤 수단을 취하던 궁극적 목표는 '재미'다.
2. rpg는 사회적 게임이다. 본인의 재미 추구를 위해 다른 사람에게 폐를 끼치는 행위를 해서는 안된다.
3. rpg는 사회적 게임이다. 팀의 합의는 어느것에도 우선한다
더 추가할게 있나?
rpg가 게임인지 아닌지는 내가 알피지 시작하기도 전부터 있던 쉬어터진 떡밥인데 그게 무슨 의미가 있는건지 난 사실 아직도 모르겠다
ㄴ게임인지 모르는 애들 꽤 있던데?
정의가 게임인거랑 재미랑 전혀 연결 안되는데요. 게임의 정의는 자원을 전략적 선택을 통해 배분하는거 아닌가?
게임이 아니라 '유희'라고 정의하는게 맞다고 봅니다
게임의 궁극적 목표가 재미지 아니면 뭐가 있음?
유희같은걸로 정의하는건 rpg에서 게임으로 넘어가는것만큼 직관적이지 않음
말씀하신 대로라면 그럼 일단 게임을 정의해야 될거 같은데요...적어도 나는 게임에 대한 정의가 다른거 같으니. 게임이랑 무엇인가에 대해서는 나름의 학문적 정의도 있던데...나는 안 읽어봄 ㅋㅋㅋㅋ
CRPG하는 것보다 TR을 하는게 재미있어서 이걸 하는 사람도 많음. 사람의 취향이라는건 다양한거니까. 난 TR의 궁극적인 목적은 결국 재미라고 생각함.
재미 부분은 좀 드러눕고 싶음
그냥 '재미'로 정의하면 생기는 문제는, 대부분의 경우 하다 야 걍 롤하자 라는 결론이 나온다는 것 ㅜㅠ
TR도 결국 취미인데 재미로 하지 직업이나 의무감으로 하나? TR에 재미를 못느끼면 안하는게 맞음.
이런 비생산적 논의는 집어치우고 세션이나 열자구
뭔가 하다가 재미 없으면 때려치고 롤이나 하는게 맞지 뭐가 문제임? 재미 없는걸 굳이 해야함?
하도 끝이 없는 얘기만 있어서 논란이 없을거만 집었다고 생각했는데 여기서도 아니라고 그러네
물론 저기서의 재미는 그 아래 항목에서도 언급했듯이 개인의 재미가 아님 지 재밌자고 뭘 하던 봐준다는 소리가 아냐
집어치우고 세션이나 열자구
Rpg는 게임맞늠데? 규칙이 정해져있고 그 규칙에 따라서 자원관리하고 노는 게임이지. 개인적으로 2번은 저렇게 쓰지말고 예의라 쓰는 게 좋다고 생각함.
그리고 롤이 더 재밌다고 생각하면 롤하는거지.. 하다가 재미가 없어서 다른 겜하는 건 문제가 되진않을텐데? 무슨 rpg가 제일 재밌고 최고에 다른 무언가와 차별점을 둬가지고 지 허영심을 채워줘야 한다는 게 아니면...
사실 rpg가 게임이냐 아니냐하는 건 역극스러운 부분에 이상한 뽕맞은 병신들때문에 그런 것뿐임. RPG가 게임이 아니면 그 많은 규칙과 데이터는 또 뭔지...
개인적으론 게임=놀이라고 봄.
데이터가 많아서 게임이라고 할 수 없는게, 규칙화시키지면 레알 단순한 게임들이 얼마나 많은디.