서로 말하지 않아도 알아서 드립을 착착 받아주는 계획하지 않은 멋진 장면이 더 좋다
턀갤러들의 선택은?
난 후자가 훨씬 재밌다고 생각하지만 그만큼 어렵다고 생각함.
기본적으로 갖고있는 기반지식이 비슷한 급은 되어줘야하니까.
예를들어 칼리프의 군대가 기독교도들을 박해하는 다마스쿠스의 땅을 홀로 말을 타고 가던 잉글랜드 십자군 기사가 길 너머에서 무슬림 기사와 마주치는 장면이 있다고 치면
둘 다 플레이어고 약간의 긴장감이 도는 분위기로 묘사됐을때 플레이어와 마스터 둘다 여기서 장면이 잠깐 있고 어쨌건 합류해서 같이 파티를 맺을건 알지만 그 과정이 어떤지는 그 자리의 누구도 모르는 상태임.
서로 싸우다가 상대의 무용에 감탄해 그만 싸우고 동행할수도 있겠다
아니면 둘이 싸우는 도중에 도적들이 난입해서 두 기사가 등을 맞대고 싸우게될까?
등등 여러가지 상황을 머리속으로 그리고 있는데 무슬림 기사가 갑자기 사도신경의 한 구절을 외우고는 검을 꽂아넣는거지.
그때 말없이 검을 들고 노려보던 잉글랜드인 기사가 꾸란의 한 구절을 외우면서 검을 집어넣으면 이게 이렇게 될거라고 다 합의해둔 장면에선 얻을 수 없는 카타르시스가 있거든
물론 꾸란이나 사도신경의 구절을 외우지 않고 선언만으로 처리할 수도 있지. "저는 꾸란의 한 구절을 인용하면서 그의 앞에서 검을 집어넣어요" 같은.
근데 직접 대사로 RP했을때만큼 강렬하진 않음.
당연히 굉장히 어렵고 맞추기도 어려워서 알피지 몇년하면서도 열번 내외로밖에 못겪었지만 그만큼 인상깊은 장면이 나오기 때문에 나는 캐릭터 만들때 생길 수 있는 상황들을 미리 생각해두고 거기에 어울릴법한 대사들을 미리 시트에 적어두는편임.
그런 대사들은 갑자기 생각해낼순 없는거거든
합의는 그냥 뭔가 필요한 장면인거 같다. 라고 하면 그 때 하면 되는거 아니냐?
합의에 의한 플레이의 적용 범주를 이상하게 생각하는 거 같다.
다 미리 정하고 하면 그게 연극이지 게임인가...
다만, 플레이어들의 성향이 다르니까 어떤 행동을 하기 전에 '내가 당신의 캐릭터에 이러이러한 짓을 하려는데 괜찮으신가요?' 정도는 확인할 수 있지 않을까
합의를 어디까지 한 플레이를 가정한거냐....중동성님이 교회맨 투구를 거칠게 벗기고 혀를 집어넣어 입천장을 간질이는 거라도 합을 맞춰놨냐 - DCW
내가 생각하는 협의는 아주 큰 줄기를 가르는데 꼭 필요하다고 봄. 예를 들어 NPC를 어떻게 처리할지에서 이 파티의 성향이 나눠지는 순간 동의를 구할 필요성은 절대적으로 있음.
그것과는 별개로, 본문의 사도신경과 꾸란 씬은 간지난다.
왜 모 아니면 도라고 생각하는지 모르겠음.
하지만 잉글랜드 기사가 그런 거 없고 참수-! 하게 되면 플은 터지겠지.
목 벤다고 플이 터지진 않지. 그걸 계기로 이야기를 짜면 되는거니까. 다만 앞 뒤 생각하지 않고 목 내놔라! 라면서 적 아군 죄다 참수한다면 그땐 정말 살육전뿐이야...
읭? 아니 같이 게임을 진행해야한다는 최저한의 합의는 나도 당연히 알지. 내가 하고싶었던 이야기는 특정한 장면을 연출하는데 있어서까지 내가 이런 장면을 연출하려고 하는데 괜찮겠냐? 하고 합의하는 선에 대한거임
그리고 실제로 그정도까지 맞춰서 이 캐릭터들로 어떤 이야기로 흘러갈것인가? 하고 다 맞추는 사람들을 실제로 봤고.
마스터가 최초에 어떤 분위기에서 사람을 구인했느냐에 따라 다르지 않을까. 그런 돌발(?)행동도 받아줄 수 있는 플이라면 오케이일 테고 아니라면.... 근데 역시 최선은 서로 돌발적으로 행동하면서도 상대의 취향을 거스르지 않고 잘 받아주는 플이겠지만, 그건 환상속의 무릉도원 같은 거라고 생각함... 실현 확률이 너무 적어
218.238.*.*// 난 그렇게까지 맞추는 건 별로.... 본문의 이야기가 예라면, 사도신경을 읊으며 칼을 집어넣으려 한다는 것까지는 미리 말해주고 그 뒤의 전개는 그냥 흘러가는 대로 두는 게 좋다고 생각함.
ㄴ맞는말임. 그래서 본문에도 거의 보기 어렵다고 적었고. 그래도 나름 몇가지 노하우를 익힌덕에 생각보다는 자주 해봤음
218.147//ㅇㅇ 그 뒤에 제가 꾸란을 읊을게요! 까지 미리 합의하는건 좀 재미없다는게 내 취지였음.
218.238.// 동의함
개인적으로 플레이어들끼린 정보 공유는 필요하다고 봄. 같이 플레이하는 입장에선 혼자서 방향을 정하면 독재지 협력이 아니잖아.
211.35//으음...내가 설명이 불충분했나. 축구에서 공을 뺏았는데 수비수들에게 둘러싸여서 내가 득점하긴 힘들고 이때 딱 좋은곳에 패스할수있음 좋겠다...할때 미리 작전짜지도 않았는데 득점찬스 위치에 귀신같이 팀원이 서있을때 차서 논스톱 킥으로 골을 넣었을때의 희열같은거라고 해야하나
그런 희열을 느낄 수 있는 플레이는 좋은 플레이지만... 좋은 플레이는 별로 없으니까 좋은 플레이양...
ㄴ갓띵언
즉흥극 삐아-스코가 답이다
답은 피아스코다.
일단 "플레이어와 마스터 둘다 여기서 장면이 잠깐 있고 어쨌건 합류해서 같이 파티를 맺을건 알지만 그 과정이 어떤지는 그 자리의 누구도 모르는 상태임." 부분에서 장면의 기본 목적에 대한 합의가 깔려 있다고 생각함. 합의에 의한 플레이에서 중요한 건, 이런 장면의 기본 세팅, 목적, 분위기 같은 걸 잡는데 있다고 봄. 이걸 서로 알고 있을 거라고 생각하고 진행했는데 서로 딴 생각 갖고 있어서 깨지는 경우가 일단 많고... 어떻게든 멋있게 서로 만나서 합류하는 게 목적이란 걸 알면, 각자 아이디어를 내서 RP를 할 수도 있겠지.
해야함, 특히 뭔가 이해할수없는 행동일경우 더더욱 그냥 간단하게 뭘 사요 이런건 몰라도 크게 세션내에서 분위기를 바꿀 행동이나 강제적으로 제지하는 행동은 합의를 봐야함.
저런 장면의 기본 방향이 잡혀있다면, 뭔가 구체적인 아이디어를 가진 쪽이 먼저 질러도 된다고 본다. 팀웍이 잘 맞는다면 자연스럽게 상대방이 잘 받아줄 수도 있을테고... 본문에 나온 대로 "서로 싸우다가 상대의 무용에 감탄해 그만 싸우고 동행할수도 있겠다 아니면 둘이 싸우는 도중에 도적들이 난입해서 두 기사가 등을 맞대고 싸우게될까?" 이런 아이디어를 내고 협의해서 좋은 쪽을 택해도 되고... "둘이 싸우는 도중에 도적이 난입하는 거 어때?" / "OK, 콜." 해서 진행한다고 해도 진행하다보면 예상과 다르게 흘러갈 수도 있고... 예를 들어 주사위 굴림 상 도적들이 너무 강해서 기사 둘이 포로로 잡혀갈 지경이라든지... 그땐 또 어떻게 처리할지 다시 의논해보고 그런 식이라고 생각함.
합의제에도 마스터는 있을 테니 마스터가 잘 중재하길...
내가 했던 어떤 플에선 정 합의가 안 되니까 주사위 굴려서 승복하기로 했었음.
애스디님이 이야기한게 딱 내가 생각했던 부분을 잘 집어주셨는데, 말씀처럼 이미 이런 장면에서 멋있는 뭔가를 하자는 기본적인 목적이랑 어찌되건 합류해서 파티를 맺는다는 게이밍적 목적도 세팅이 된 상태라서 기초적 합의는 된거라고 봄.
그런 상황이면 뭐할지 미주알고주알 디테일까지 다 잡고 합의봐서 짜고치는 고스톱되기보단 서로 어느정도 팀웍이 맞춰진 상태에서 서로에게 예상치 못했던 즐거움을 주는게 좋지않냐는것이 내가 쓴 글의 주장이었음.
그리고 실제로 내가 있는 팀은 시간을 들여서 그런 합을 맞출 수 있도록 경험을 쌓은 팀이기도 하고.
이런 건 개념글 박제해서 많은 사람이 보고 의견 낼 수록 좋으니까 개추 준다.
ㄴ박제라니, 개념글로 보낸다는 고오급스러운 표현을 사용해 주시길