마스터 1인체제가 마스터에게 많은 부담을 주고 마스터-플레이어간 정보의 차이를 가지는건 사실임.
정보의 차이는 곧 권력의 차이고. 여기에 부자유를 느낀 사람들에 의해 합의제 플레이어가 생겨남.
아마 이 떡밥은 확실한 해결책이 나오기 전에는 계속될거임.
1인 마스터 체제인가, 여러명이 보조하는 합의제의 형태인가.
룰들도 이 떡밥을 보완하기 위해 여러 방법을 고민중이기도 하고.
다만 합의제가 아직도 소수파인 이유는 알피지의 서술권에 대한 분배는 해결할 수 있었어도 다른 중요한 부분을 해결을 못해서라고 봄.
미지의 경험과 탐험하는 재미 말임.
대부분의 미디어는 끝까지 컨텐츠를 즐기기 전에는 전체적인 윤곽을 완전히 알기 어려운 구조로 이뤄져있음.
미리 스토리를 다 알고 보는 영화나 드라마, 게임은 재미를 반감시키기 마련이잖음.
난 스포일러 상관없는데? 하는 사람 분명히 있지.
하지만 영화나 드라마 게임은 내러티브 이외에도 몇가지 즐길거리가 더 있단게 티알피지와의 차이임.
비쥬얼이라던가.
몇번 본 영화나 드라마라도 인상적인 장면을 다시 보기위해 재탕 삼탕 뛰기도 하잖음.
티알피지는 반면에 비쥬얼도 존재치 않고 반복해서 즐길만한 컨텐츠도 없는 놀거리임.
오직 상상만으로 그 공간을 채워나가야하고 이야기 구조도 모두의 참여를 위해서 엉성하게 짜기때문에 외부의 시선으로 봐서는 두서없고 빈틈투성이임.
그런데도 계속 티알하는 사람들이 있는건 자신이 그 안에 뛰어들어서 직접 체험한다는 장점 때문인거지.
그렇다고 '뭐야, 체험이라면 같이 만들어가는게 참맛이잖아? 참여형이 역시 옳네!' 라고 생각하면 안됨.
여기서 말하는 체험은 내가 모르는 것에 뛰어들어서 경험하는 탐험을 말하기 때문임.
해외여행을 가는데 내가 사는 동네만큼 이미 알만큼 알아서 신비감이고 뭐고 없다면 여행가는 재미가 상당히 반감되지 않겠음?
사람은 원래 늘 새로운 경험을 추구하는 동물이라 중요한 문제임.
마스터 1인체제는 이런 놀랍고 새로운 경험을 계속해서 제공해줄 수 있는 시스템이고 한명에게 쏠리는 부담과 권력에도 불구하고 플레이어들이 선호하는데는 이 재미를 충족시켜주기 때문임.
여기서 나온게 '그럼 모두가 예상하지 못하는 합의제를 하면 되겠네' 하고 나온 피아스코같은 룰인데.
사공이 많으면 배가 산으로 간다는 말이 있지.
피아스코 영업하던 사람들이 늘 하던 말이 있었잖음.
막장을 하고싶다면 피아스코, 하루 생각없이 즐겁게 놀고싶다면 피아스코.
웹툰이나 드라마에서 시청자 의견에 막 휘둘리느라 전개가 뒤틀리는 거 몇번 봤을거임.
조아라나 문피아같은데서 연재하는 소설들도 댓글로 ~하면 하차합니다 같은 협박성 댓글들 때문에 휘둘리는 경우가 많고.
이야기를 만드는덴 일관성이란게 필요함. 그 일관성은 창작자가 가진 지식기반과 취향에서 비롯되는거고.
그런데 모든 사람들이 그걸 싱크로를 맞춰서 일관성있는 이야기를 만들어낼 수 있냐면 난 좀 회의적이다.
양보해서 기반지식까진 서로 어느정도 맞출 수 있다쳐도 취향은 절대 불가능함.
취향이 같은 사람은 없거든.
결국 이야기는 이것저것 섞이고 일관성을 잃게되면서 일관성이 없어도 되는, 혹은 없는게 미덕인 방향으로 흘러가게됨.
그게 막장스토리인거지.
그리고 막장은 장기적으로 끌고가기 어려움. 단발성이고 드립성의 이야기로만 끝날 공산이 높음.
잠깐 한두번 즐기기엔 좋을지도 모르지.
그런데 사람은 즐거움을 추구하기도 하지만 일관성있게 뭔가를 쌓아나가는 재미도 못지않게 추구하거든.
일시적이고 한순간의 즐거움이야 가끔 찾긴해도 거기에 쏠리는 흥미 또한 한시적이란거임.
지속적으로 시간과 노력을 투자해서 뭔가를 이뤄내는 성취감, 이게 내것이다 라는 소유감에서 느끼는 재미가 더 오래 지속되고 관심을 갖게됨.
이 부분들을 한큐에 해결해줄 획기적인 합의제 아이디어가 티알하는 사람들에게건, 룰북만드는 회사에게건 나올지도 모르지.
아직 난 그게 뭔지 모르겠다만. 아마 룰북 회사들도 아직 모르니까 이것저것 해보고있겠지.
근데 솔직히 난 이 근본적인 욕구를 충족시켜주는건 1인 마스터체제가 압도적으로 잘한다고 보고있고 차라리 1인 마스터 체제에서 플레이어의 발언권을 한정적으로 풀어주는게 더 편한 방법이라고 생각함.
피아스코, 평온한 한해가 판매율이 높단건 요즘 보드게임 시장이 룰이 복잡하고 전략을 짜서 하는 하드한 보드게임들이 밀려나고 단순하고 외우기 쉬운 캐쥬얼 보드게임들이 강세로 치고올라오는거랑 같은 느낌이라고 생각함. 하드유저들보단 캐쥬얼 유저들을 더 불러오는게 시장에 도움이 된단거지.
언제까지 댄저씨 WOD저씨들 데리고 서플팔아 장사하겠냔거야.
하지만 캐쥬얼만 가지고는 충족이 안되는 재미도 있는법이지.
개념찬 세줄요약
1. 모르는걸 알아가며 느끼는 흥분과 놀라움에서 오는 재미가 중요한 거신데 합의제는 그 재미를 저하시킨다
2. 모두가 참여하며 그 결과를 모두가 아무도 모르면 막장으로 흘러갈 가능성이 높다
3. 그럴바에야 1인 마스터체제로 가는게 나음. 사람들이 다 그거 하는덴 이유가 있는거시다
샷다 올라가자마자 기어들어와서 뻘글이나 싸다니...내가 이렇게나 참턀갤럼이다
합의제룰을 보완할 방법에 대한 잡상
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=1615
ㄴ이거 전부터 봤던글이고 의견도 달았었는데 나는 전원의 협의를 한가지 일관된 방향으로 이끄는 수고보다 1인 마스터가 부담을 지는 수고가 더 덜든다고 생각하는 입장이라. 그리고 마스터가 너무 권력을 많이 가진다고 불만가지는 플레이어도 합의제를 추종하는 쵸즌들 말고는 한번도 본적이 없음.
결국 플레이어들은 합의제에 대해 별 생각이 없단거임.
핵심은 첫째도 둘째도 셋째도 사랑이라는 것이었지만
내 생각은 좀 다름. 마스터들이 저런 룰을 할 때 주도를 안잡아야 한다는 사실을 룰북에서 아주 잘 반복적으로 서술해줘서 주도를 안잡는 경우가 많은거지, 그게 마스터 주도에 대한 반발이 없다곤 보기 힘들거 같음.
흔해빠지고 지루한 중간의 중간을 달리도록 흘러가는것이 문제라는건 정말 격하게 공감. 사실 그보다 더 슬픈 순간인 혼자 똥꼬쇼도 존재하긴 하지만
조아라, 문피아 얘기가 나왔는데 "~하면 하차합니다" 란 협박성 댓글에는 "잘가슈 ㅗ "라고 답해주는 게 단 하나의 답이라고 생각.
티알피지도 마찬가지로, 역시 취향 문제가 아닐까. 서로 취향 맞는 마스터와 플레이어를 만나는 게 중요하다...
ㄴ혼자 똥꼬쇼하는건 영화로 치자면 망작같은거지. 앞으로 그 감독걸 안보면 된다고 생각함. 그 마스터가 좆노잼인것
스토리가 일관성있는 시나리오를 좋아하는 마스터와 플레이어냐, 아니면 중구난방으로 막 튀어도 껄껄거릴 수 있는 마스터와 플레이어냐...그 정도의 취향.
그게, 사실 위에서도 자주 나왔듯이 오히려 사공 여럿 두는게 더 진부한 중간의 중간으로 흐를때도 적잖더라. 결국엔 뻔한 갈등 뻔한 목표 뻔한 극복...
피쉬//사람마다 다르겠지만 난 지루한 플은 시간낭비라고 생각함. 좁은바닥이라 '당신 노잼이라 더는 같이 못하겠습니다. 환멸합니다. 하차할게요 ㅗ' 하고 떠날 수 없으니까 더 신경써서 참여할 플 고르게되고. 경험론까지 들먹이진 않겠지만 그 부분에선 합의제보단 1인 마스터 체제에서 더 만족을 많이봤었음. 합의제 플 자체가 적은 탓도 있겠지만.
그런데 강력한 1인 마스터 주도의 시나리오는... 컴퓨터 게임이 몽창 처먹고 있단 말이지. 위쳐3 같은 경우엔 거기에다 '플레이어의 다양한 선택 가능성'까지 어느 정도 보장해주고 있으니.
218.213//나 같은 경우에는 당장 지루한거 보단 좀 전체적인 재미를 많이 따지는 편이라. 플 하나 재미 없었다고 바로 등을 돌리는걸 굉장히 안좋아함. 대신 한 번 실망하면 다신 안하고.
컴퓨터 게임의 몰입 수준이 같나? 싶기도 함. 비디오겜? 재밌지. 근데 비디오겜 안하고 굳이 이 조잡스럽고 판도 작으며 개소리 들어기고 시발롬들 만나면서 rpg 하면 비디오겜으로 메울 수 없는걸 느꼈으니 온거 아닌가
218.147//그말대로 CRPG가 1인 마스터 체제를 유지하는 구조인데, 그건 뭐 당연하겠지. 유저들 데려다가 같이 게임 만들 수 있는것도 아니니. 가끔 스탠리 우화같은 이단아도 나오긴 함. 스텐리 페이블이 합의제 게임이냐고 보기엔 좀 애매하지만 적어도 게임이라는 장르한계 내에서 유저의 참여를 최대한 유도하려고 만든 게임이라고 치고, 그래서 스탠리 페이블이 대중적이고 대다수의 유저들이 즐거움을 느끼는 게임이었냐면...글쎄. 그보단 실험적 게임이었다고 말해야겠지.
피쉬//혹시 용어정의가 꼬였을까봐 말하는데 일단 내가 말하는 플은 캠페인 전체를 말하는거. 세션 한두번으로 판단하진 않지만 그래도 하다보면 노답인 플은 분명히 있음. 일단 같이 개선하려고 노력은 하는데 그럴 의지가 없는 마스터나 혹은 그럴 능력이 없는 마스터면 그냥 나랑 안맞는거니까 ㅂㅂ 하는거지.
맞아. 나는 컴퓨터 게임으로 채울 수 없는 갈망이 있어서 사람들을 만나며 티알을 하고 있지... 근데 1인 주도 마스터링의 티알판에 올 수 있었던 수많은 사람들이 저 컴퓨터 게임에 빨려들어가는 느낌이라... 그런 아쉬움을 지울 수 없음. 반면 보다 합의제를 추구하는 성향의 플레이어들은 1인 주도 성향의 플레이어들보다 더 빨리 그리고 쉽게 컴퓨터 게임의 한계를 느끼지 않을까...란 생각이 들었음.
피쉬//그리고 알피지에서 CRPG에서 느끼지 못한걸 느껴서 온거랑 병신들 참아주고 노잼플 하려고 온건 상관없는거같은데. 내가 AVGN도 아니고 레트로게임에 향수느낀다고 똥겜들 해야하나? 티알에 재미느낀다고 해서 내가 노잼플을 참고해야하는 의무가 있는것도 아닌데.
노잼플 해야한다는 소리는 한마디도 안했는데. 저건 218147에게 한말이고. 그리고 혼자똥꼬쇼는 합의제에서 가끔 발생하는 펌블급 대참사로 언급된것이므로 그게 뜨는 순간 좆된거란거에 대해 이의 없음
피쉬//아 그렇군. 누구에게 하는 말인지 몰라서 헷갈렸음.
저 말에 대해 말하자면 뭐가됐건 컴겜하러 갈놈들은 하러 가게되어있음. 티알을 어떻게 개선하건 그냥 다른거 하러 가는 사람들이라고 생각하면 됨