역시 보편적으로 인기가 있을 만한 장르를 베이스로, 해당 장르의 관습과 분위기를 열거하고 팀 취향에 따라 변형하거나 심화하기 쉬운 간단한 배경 설정을 제공하고 간략화된 템플릿을 제공하는 방식이 가장 나을 것 같다. 이거랑 겁스 라이트만 갖고서도 빠르게 캐릭터 만들고 플레이 시작할 수 있게 한다... 는 취지. 취지가 저렇다 보니까 대체로 로우 파워(200CP 전후)고, 마법이나 초능력 같은 건 가능한 최소화하는 방향으로 생각 중. 특성치는 높아봤자 13에 재능을 여러 단계 허용해서 없는 기능은 디폴트로 때우거나 종합기능으로 해결하고. 턀갤럼들은 다음 중 가장 관심이 가는 장르가 어떤 거냐
예시가 왠지 편향되어 있는 거 같다면 내 취향 위주라서 그렇다
1)판타지를 살짝 끼얹은 대항해시대 배경 해적+총사물:
말 그대로. 인어나 부두 마법이나 크라켄 같은 게 나오긴 하지만 일상 생활에 큰 영향을 미칠 만한 레벨은 아닌... 대강 캐리비안의 해적 영화 정도 수준의 판타지스러움을 끼얹은 펄프 대항해 시대를 배경으로 한 활극물. PC들은 마법 못 씀. 하지만 고대의 마법 유물이나 주문서를 얻는다거나 조상 중에 뭔가가 섞였다면 한정적으로 특별한 능력을 쓸 수 있음.
2)빅토리아 시대 야생 호러물:
19세기의 신사 숙녀들이 미국 서부의 인디언, 아프리카 정글의 부족민, 캐나다 북부 툰드라 지대의 이누이트 등 미-개한 원주민들에게 문명과 이성을 전파하러 갔다가 좆되는 내용을 다루는 호러물. 사냥꾼, 선교사, 개척민, 학자 등의 PC들이 알아선 안 될 것을 알려 하거나 건드리면 안 될 것을 건드렸다 미치거나 죽거나 더 나쁜 꼴을 당한다는 게 핵심 주제이므로 어떻게든 공포의 근원에서 도망쳐 살아남아도 뭔가 중요한 걸 잃어 버린다는 찝찝한 결말 지향. PC들은 마법 못 씀. 하지만 고대의 마법 유물이나 주문서를 얻는다거나 조상 중에 뭔가가 섞였다면 한정적으로 특별한 능력을 쓸 수 있음2
3)포스트 로보토칼립스 생존물:
기계의 반란으로 핵전쟁이 발발한 이후를 배경으로 한 생존물. 인간을 적대하는 AI가 조종하는 무인 군사병기+방사능 돌연변이가 주기적으로 주변을 돌아다니다가 공격해 오지만 이런 건 일종의 자연 재해처럼 취급하고, 지하 셸터 내에 살아남은 생존자 집단의 모험과 내부 갈등 해결이 중심. 마법 같은 초자연적 요소 배제.
어떻게 생각해도 페이트가 좋지 않겠어?
사실 그런 용도로 아예 일부 겁스 셋팅 서플리먼트 전용으로 시나리오북까지 발매된 적이 있긴 할걸. 당장 겁스 사이버펑크도 관련 시나리오북이 나왔었고.
가장 인기있는건 소드 앤 소서리 아닌가. trpg의 원류도 따지고보면 던전앤 드래곤부터 출발한건데, 던전 판타지가 가장 수요가 많을듯
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1이 무난할거 같다
세이그로/목적은 어디까지나 '쉽게 시작하는 겁스'니까. 그냥 하고 싶은 캠페인이 아니고.
쉽게 시작하기라는 측면에서 빅토리아 시대라는 주제가 규칙을 떠나서 확 와닿지 않을거 같고 터미네이터 배경은 플레이 주제가 좀 무겁지 않나 싶음
1번이 재미있을것같다 하면 해요! 절 가져요
명중룰 근접-0 (2미터 이내) 가까운 거리 -2(3~6미터) 중간 거리-4(7~15미터) 먼 거리-6(16미터 이상) 이렇게 간략하게 하는 것도 좋을 거 같아
하고싶긴하다
2번이 꽤 끌리는데...