안락의자 탐정은 사건에 대한 정보를 들으며 증언의 모순을 찾아내고 종합적인 상을 그려내 진실에 다가갈 수 있습니다.
1레벨에서 상대의 거짓말을 파악하는 동기유추 판정과 정보를 얻기 위한 교섭, 협박 판정에 안락의자 탐정 레벨 절반(최소 1)만큼 보너스를 받습니다. 이는 덫 찾기를 대체합니다.
안락의자 탐정은 눈에 보이는 것을 신뢰하지 않습니다. 그가 신뢰하는 것은 자신의 머릿속 판단입니다. 3레벨부터 환상 계열 주문에 대항하는 내성 굴림에 +2 가산점을 받으며 매 3레벨마다 +1씩(18레벨에 +7) 늘어납니다. 이는 덫 감각을 대체합니다.
안락의자 탐정이 활약 할 수 있는 것은 발로 뛰어주는 파트너가 있기 때문입니다. 4레벨 부터 하루에 한 번, 안락의자 탐정은 동료 중 한명을 자신 대신 활약할 '파트너'로 지정하고 행동에 대한 조언을 할 수 있습니다. 이 때, 안락의자 탐정은 파트너에게 자신의 영감 풀을 나눠줄 수 있습니다. 영감 풀을 받은 파트너는 마치 안락의자 탐정 본인처럼 '영감'을 사용할 수 있습니다. 이는 신속 연금술을 대체합니다. 이 지정은 보통 아침에 이루어지나, 전투 중 이동행동으로도 가능합니다.
안락의자 탐정은 어디까지나 추리를 할 뿐입니다. 육체 활동은 파트너의 몫입니다.
안락의자 탐정은 계획된 전투와 계획된 일격의 보너스를 스스로가 아닌 '파트너'에게만 적용할 수 있습니다. 만약 파트너가 계획된 전투가 적용된 공격으로 적에게 치명타를 입히거나 적을 처치했을 경우, 안락의자 탐정이나 파트너 중 한명을 선택하여 영감 풀을 1점 회복합니다.
이 능력은 계획된 전투와 계획된 일격을 수정합니다.
안락의자 탐정은 아래와 같은 재능을 선택 가능한 인베스티게이트 재능 목록에 추가합니다.
편안한 안락의자 Comfortable Armchair (Ex)
안락의자 탐정은 영감이 1점이라도 있는 경우, 그 턴에 이동과 전투보를 하지 않았을 경우 다음 자신의 턴까지 인내 내성에 + 지능 가산점을 얻습니다.
논리적인 상상 Logical imagin (Su)
안락의자 탐정은 영감 1점을 사용하여 증언 듣기를 통해 증인이 최근에 만난 사람에 대하여 마치 염탐(Scrying) 주문처럼 탐지할 수 있습니다. 주문 레벨과 DC는 인베스티게이터의 주문과 같게 취급합니다. 이 재능은 증인이 완전히 협력할 경우에만 사용 가능하며, 사용에는 10분 이상의 면밀한 면담과 고찰이 필요합니다. 이 재능을 선택하기 위해서는 9레벨 이상이어야 합니다.
난 자네를 믿는다네 I Trust You (Ex)
안락의자 탐정은 신속행동으로 영감 1점을 사용하여 인베스티게이터 재능을 '파트너'가 대신 사용하게끔 전달할 수 있습니다. 단, '계획된 일격'에 적용되는 재능의 경우, 영감을 소모하지 않고도 전달이 가능합니다. 안락의자 탐정이 '계획된 일격'에 적용되는 재능을 배우기 위해서는 이 재능을 미리 선택해야 합니다.
결속 파이프 Pipe Bond (Su)
안락의자 탐정은 담배 파이프에 명민한 두뇌로 예상한 꼭 필요할 추출물약을 예비용으로 채워놓을 수 있습니다. 이는 위저드의 결속물체처럼 작용하여 추가적인 추출물약 사용 기회를 제공하며, 얼굴 슬롯을 점유합니다. 제작 조건에 맞는다면 위저드의 결속물체처럼 얼굴 슬롯 아이템에 해당하는 성능을 부여할 수 있습니다.
20레벨에서 안락의자 탐정과 '파트너'는 항상 '진실의 시야' 주문의 효과를 받으며, 안락의자 탐정을 대상으로 한 허세 채크는 자동으로 실패합니다. 이는 진정한 영감을 대체합니다.
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네이버 창조의 회랑 카페의 테라니아 홈브류에 응모했던 거. 당선되긴 했는데 사용률은 글쌔.
안락의자 탐정을 만들어 보자! 라면서 했지만 나온 결과물은 조수 부려먹기.
뭐냐 이거 ㅋㅋㅋ 이거 써먹을 수 있긴함?
ㄴ써 본 적이 없어서 몰겠음 'ㅅ'
아주 구릴 것 같진 않은데... 해봐야 알겠다.