도적하면 일단 기본적으로 떠오르는게, 함정 해체하고, 문따고, 숨어다니고, 기습공격하고, 소매치기 정도?
독을 쓰는것도 도적의 소양일까?
그외에 또 뭐가 있을까?
그리고 위에 나열된건 전부 전투나 환경요소에 대한거 같은데, 사회적인 부분에 대한 능력은 뭔가 없으려나?
전사는 좀 단순한거 같은게, 대부분 그냥 무기 숙련, 괴력을 쓰고, 무력으로 협박하는 정도?
뭔가 좀 더 전문 기술같은 기술은 없나?
도적하면 일단 기본적으로 떠오르는게, 함정 해체하고, 문따고, 숨어다니고, 기습공격하고, 소매치기 정도?
독을 쓰는것도 도적의 소양일까?
그외에 또 뭐가 있을까?
그리고 위에 나열된건 전부 전투나 환경요소에 대한거 같은데, 사회적인 부분에 대한 능력은 뭔가 없으려나?
전사는 좀 단순한거 같은게, 대부분 그냥 무기 숙련, 괴력을 쓰고, 무력으로 협박하는 정도?
뭔가 좀 더 전문 기술같은 기술은 없나?
솔직히 rp하기 나름임. 전사는 class즉 분류지 job이 아님. 이 캐릭터의 job은 용병이니 용병친구 혹은 원한관계의 용병 등의 npc를 gm에게 건의하거나 떡밥을 던져주면 마스터 입장에서도 스토리 풀기 좋음
용병이 아니고 경비병출신, 전직 군인이어도 이 캐릭터가 겪어온 삶이 있을텐데 그걸 활용하면 rp할때 불편한거 없더
도적 : 돈을 버는것. 돈을 잘 벌어오는 도적은 훌륭한 도적이다.
어. 미안. 정확하게 물어보질 않았네. 저건 rp하려고 물어본게 아니라, 자작룰만드려고 물어본거 ㅋ
자작....룰이라니....
자작룰은 똥이야 똥.
도적단... 뒷세계 정보... 암살... 밀거래...
앗 그러고보니, 여기서 이런 간단한 설정까지 물어볼 내공이면 자작룰은 아직 미뤄두는게 낫겠다
디엔디의 로그라면... 파티원이 못하는 걸 한다. 그게 뭐든지
흑흑
전사:높은 힘과 체력, 견실함, 강인함, 단순함. 악한 존재와의 싸움에 특화된 팰러딘이나 유격전과 기동전에 능한 레인저와는 달리 어떤 전투 상황에 던져놔도 제 역할을 한다. 팰러딘과 레인저, 바바리안이 각각에게 특화된 상황 하에서 120의 전투력을 내고 다른 모든 상황에서 7~80 정도의 전투력을 낸다면 전사는 언제나 100. 가장 스탠다드하고 안정적인 딜탱. 전투 외적 분야에서는 전략과 전술, 전쟁터에서 쓰일 만한 공학 기술(참호 파기, 축성 기술, 철조망 배치 등등), 좋은 무구를 알아보고 감정하는 지식, 군사적 분야(경비대, 군대 등) 관련 연줄
도적:직접 전투나 마법, 신성, 자연에 관계된 걸 제외한 거의 모든 종류의 세속적 재주와 잔기술, 각종 뒷공작의 전문가. 도시 환경에서의 정찰과 은신, 기습, 도주의 달인.
자작룰 만든다는데 이런 질문한다는게 아직 시기상조라는 뜻.
고닉님 감사합니다 ㅠㅠ