을 아주 짧게 해볼까함
13시대에서 방어 개념은 AC 신방 정방 3개로 나뉜다
D&D라면 AC는 민첩 수정치의 보정을 받고, Fort는 건강 Ref는 민첩 Will은 Wis 뭐 이런 식으로 하겠지만 (3.5판밖에 안해봐서 그 뒤는 모르겠다)
13시대는 어떤 직업의 캐릭터가 아무런 고민도 없이 스텟을 버리는 현상을 막기 위해서인지 방어도마다 각각 세 스텟의 중간값을 쓰게 해뒀다
AC 건/민/통 수정치의 중간값
신방 힘/민/건 수정치의 중간값
정방 지/통/매 수정치의 중간값
자 이렇게 해두면 AC에 영향 안준다고 힘 버리거나, 내성에 영향 안준다고 매력 버리거나 하지 못하겠지? 라는 의미인 거 같다
일단 다른 능력치는 방어도 두개에 반영되는데 힘과 매력은 하나만 영향을 준다는 불합리함이 있다
전사 계통의 직업군에 있어선 확실히 맞는 말이다. 이제 쉽게 못버린다. 버려도 딱 하나만 버릴 수 있다.
마법사 계통은? 원래 이 직업군은 방어도를 그렇게 크게 신경쓰지 않는다
애초에 잘 안맞는다... 특히 13시대에는 가로막기라는 룰이 있어서 근접 공격은 아군이 막아주기 편하다
맞을 건 원거리 공격밖에 없고, 원거리 공격도 결국 마법사에게만 일방적으로 완벽히 일점사하는 건 그다지 그럴싸하지도 않다
그러다보니 이 중간값 방어도들은 근접공격군, 특히 전사계통의 파워빌딩만 약화시킨다
그렇다고 전사가 원래 센가? 그렇지도 않다
오히려 법사가 세다. 법사는 기존 D&D처럼 화려하고 강력한 주문을 갖고 있으면서도
상시주문이라고 해서, 무한번 사용할 수 있는 평타로 무장했다.
D&D와 달리 마법 무기가 있으면 주문 시전 판정에도 보너스를 주기 때문에 템빨에서도 안밀린다
즉... 전사는 저 중간값 방어도 시스템때문에 방어 신경쓰느라 스텟 집중이 떨어져서
쳐맞는 샌드백이 되어서 딜도 잘 못넣고 헤롱헤롱할 때
마법사는 뒤에서 빵야빵야 다 도륙한다는거다
특히 마법사의 공격은 대부분 신방 판정을 하는 경우가 많은데
대부분의 몬스터는 AC보다 신방이 낮다. 즉 마법사가 훨씬 더 잘 맞춘다
웃기게도 방어도 셋 중 하나만 영향을 주는 제일 영향력적은 스텟인
힘/매력은 D&D때부터 마법사가 가장 쉽게 버려왔던 스텟이라는 것 8 12 14 18 10 8 은 과학이다
뭐 이에 대해서 "엥 전사가 탱커인게 뭐가 문제냐"나, "그럼 마법사를 견제할 수 있도록 마스터가 잘 해야지"같은 얘기도 들어올 수 있을거 같지만
전사 계통은 대부분의 경우 전투 이외의 상황에서 타 직종보다 무능한 경우가 많다. 마법사가 유틸성 마법과 지식 판정을 굴리며 유능함을 뽐낼 때
전사는 "무거운 박스를 옮겨요" 정도밖에 없다... 젤다의전설이냐 그런 만큼 전투에서 전사가 힘을 못쓰는 것은 굉장히 비극적인 상황인 것이다
1줄요약 꼬우면 법사해라
법사짱짱맨!!!
엥 전사가 탱커인게 뭐가 문제냐
그럼 마법사를 견제할 수 있도록 마스터가 잘 해야지
...도 맞는 말이지만. 어차피 13시대는 초점이, 어느 상황에 어떤 유틸을 어떻게 써서 거기서 많은 테크니컬한 능력 사용을 보이는데 있는게 아니고. 출신과 표상으로 그 장면에서 주역으로 주목받는 것 쪽에 더 가있는것 같은데.
전투 장면에서야 뭐 전사건 마법사건 자기 능력 허겁지겁 쓰기 바쁘고.
룰적 관점이 님이 생각하는 거랑 달라서 그래
13시대 자체에서 전투의 비중이 절대 적지가 않은데(오히려 D&D보다 더 크게 느껴진다) 쳐맞고 공격은 다 빗나가는 와중 출신과 표상으로 주목을 받는게 안된다는게 문제다.
우리같은 경우는 표상점수 활용을 적극적으로한다. 표상점수를 써서 모든적들의 어그로를 끌어서 탱커에게 접전을 걸게 만든다거나 표상점수와 마법아이템을 희생해서 적 전체에게 공격을 한다거나... 단순하게는 일일능력이나 주문의 회복. 적보스의 대성공을 재판정한다거나 보스의 광역 공격을 나에게만 집중시키거나 하는 식으로도 많이 활용한다.
13시대 안해본 티내고 있네 적어도 해보고 나서 비판이고 지랄이고 해라
저건 뭔 욕질이여 막 캠페인 마치고 나서 쓴건디