난 딱히 나쁘다는 생각은 안하는데
[일반] 캐릭터의 강함에 대해선 부정적인 논조가 많구먼
익명(121.64)
2016-11-15 02:34
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캐릭터의 강함에 대해서? 파티 게임인데, 그걸 고려하지 않고 클래스 간의 강약을 논하는 게 이상하다는 얘기가 많지 않았나?
나도 파워빌딩은 싫어하는게 파워를 챙기다보면 가능한 수백가지 캐릭터가 확 줄어들거든. 내성도 챙기고 명중도 챙기고 하다보면 결국 가능한 빌드는 몇 개 안되는 것...
그리고 디엔디 계열의 파워빌딩은 대체로ㅓ 특화다보니 캐릭터가 할 수 있는 매뉴버가 줄어들어서 전투 자체도 단조로워짐
DND 자체가 파워빌딩 레밸업 빼고 없는 겜인데
파워빌딩과는 엄청 거리 있는 D&D 5판이 흥행하는 거 보면 딱히 그렇지도 않은 것 같음
전투를 전술적으로 해쳐나가는게 게임의 주요 난관이라고 해도 그게 꼭 캐릭터를 최대한 최적화시켜야한다는 의미는 아니지
혼자서 다헤처먹는 파워빌딩할거면 그냥 혼자 겜하면 되는데 굳이 팀먹고 협동해서 유기적으로 싸우는 티알플레이를 왜하느냐고 묻고싶다