스티브 잭슨 게임즈에서 갈수록 미점을 중시하는 서플리먼트들을 내고
아예 미점밖에 수록되지 않은 얇은책마저 내는것은
미점이 a)개발비용이 저렴하고 b)흥미를 끌기 쉬우며 c)저렴한 1cp이기 때문에 장편 플레이어들이 플레이 도중 얻은 cp를 쓰기위해 새 미점이 수록된 서플리먼트를 구매하도록 유도하기 위해서이다
진정한 애겁자라면 GURPS:초상능력의 정신을 받들어서 라이터 하나까지 향상과 제한을 붙인 고유공격으로 구현해야지 한낱 미점따위에 의존해선 안될것이다.
진지먹고 열 1점 피해에 근거리 제한 붙으면 1CP될듯
음...근데 이건 나도 어느정도 인정하는 부분임, 겁스: 무예 에서도 1cp짜리 미점이라고 하기엔 너무 효용성이 좋은 미점들이 몇가지 보이기도 하고 말이지.
근데 막상 미점으로 나온것들 장점이나 기능, 테크닉등으로 바꾸려면 또 묘하기도 하고. 역시 캠페인당 적절히 제어를 하면 즐겁고 재밌는 알피지를 즐길수 있는 거시다.
겁스 파워업 미점에 나온 애들은 졸라 좋아보이는거 많긴 하더라 ㅋㅋㅋ
무예 기능 응용 힘씨름 같은 건 존나 좋긴 함.
그러고보니 겁스 무예에서는 미점 고를수 있는 제한을 무예에 쓴 총 cp에 따라서 제한을 걸었던가. 이런 방식은 좋아보임.