룰 1. 겁스 기본 룰북 p.271~274의 무기류만 허용
룰 2. 초과학(광선검, 단분자 채찍)과 TL 6 이상 무기 사용 불가
룰 3. 사용자의 ST는 13, DX IQ HT는 12, 속력 및 이동력은 6, 해당 근거리 무기 기능은 16으로 취급. 전투나 부상과 관련된 관련 장점과 단점은 따로 없음.
룰 4. 단 하나의 무기만 장비 가능하며, 방패 및 갑옷은 허용하지 않음. 또한 기본적으로 무기로만 싸울 것을 상정함.
룰 5. 무기의 품질은 보통, 날은 강철로 취급.
룰 6. 기본 룰 북 전투, 전술 전투 룰, 특수 전투 상황 룰 중에서 명중 부위 룰, 특수 근거리 무기 룰(기본 p.405, 406)만 부분 허용.
룰 7. 10m 거리에서 1:1로 마주보는 상황을 상정함.


후보 1. 레이피어
장점
1) 리치가 1,2이기 때문에 상대를 견제하기 나쁘지 않음
2) 펜싱 무기이기 때문에 받아내기를 할 때 후퇴를 하면 +1 보너스가 아닌 +3 보너스를 받음

단점
1) 찌르기+1(꿰기) 밖에 못함


후보 2. 찌르기용 그레이트 소드 (양손검)
장점
1) 리치가 1, 2
2) 휘두르기+3(베기), 찌르기+3(꿰기)라는 깡댐

단점
1) 단점이 없음...... 900$라는 근거리 무기 중에서 가장 비싼 가격?


후보 3. 대형 단도
장점
1) 리치가 C,1이라 이동 또는 이동공격으로 접근해 육박전을 걸 경우 가장 유리한 근거리 무기
2) 던질 수 있음

단점
1) 리치가 C, 1이라 사실상 육박전이 강제됨
2) 휘두르기-2(베기) 찌르기(꿰기)라는 비교적 구린 대미지


후보 4. 워해머
장점
1) 휘두르기+3(꿰기)라는 그레이트 소드를 뛰어넘는 미친 깡댐

단점
1) 리치가 1,2*이라 리치 2로 때리기 위해서는 준비 행동을 취해야 함
2) 받아내기가 0U라 그 턴 공격과 받아내기 중 하나만 할 수 있음


후보 5. 육척봉
장점
1) 리치가 1, 2로 무난함
2) 받아내기에 +2

단점
1) 휘두르기+2(때리기) 찌르기+2(때리기)로 주사위 못뜨면 단검과 비슷한 대미지. 평범하게 뜨면 단검보다 못한 대미지를 보여줌

후보 6. 채찍
장점
1) 리치가 1~7*
2) 채찍 특수 룰로 상대의 받아내기에 -2 패널티

단점
1) 휘두르기-2(때리기)라는 구린 대미지
2) 리치가 1~7*이라 이동공격에 대처하기 힘듬

후보 6. 사슬추
장점
1) 리치가 1~4*
2) 채찍 특수 룰을 사용하면 상대에 따라 다양하게 대처 가능
3) 휘두르기+2(때리기)라는 채찍보다 +4나 높은 대미지
4) 채찍 특수 룰로 상대의 받아내기에 -4 패널티

단점
1) 리치가 1~4*라 이동공격에 대처하기 힘들고 채찍보다 리치가 떨어짐


후보 7. 여러분의 다양한 의견 부탁드립니다.