실재는 고정되어 있지 않고 오히려 인류의 집단적 의지 인 슬리퍼 (Sleepers)에 의해 시행 된 일련의 동의 된 일련의 가정들입니다. Mages는 현실이 정적이 아니라는 것을 인식하고 의식이나 다른 유사한 "신비"또는 "과학"관행을 통해 전달되는 자신의 의지의 적용을 통해 현실이 바뀔 수 있음을 인식하는 사람들입니다.
패러다임이라고 불리는 자신의 신념의 특성은 9 개의 신비한 전통 (다양한 견해을 가진 마법사의 고대 친목) 중 하나, 테크노 크라시의 5 개 협약 중 하나 (처음 설립 된 조직 (과학과 진리를 인류에게 가져 오기위한 이성의 나이), 또는 Disparate (비 연합 마술사), Marauders (그의 패러다임이 현실 감을 압도 한 마술사), Nephandi (파괴하거나 파괴하려는 마법사 세계).
메이지의 중심 주제는 개인뿐만 아니라 모든 인류를위한 승천의 수색입니다. 승천은 무엇이며, 어떻게 성취되는지는 의도적으로 정의되지 않은 상태로 남겨 두었습니다.
마법사는 늑대 인간의 우주론의 기본 개념 위에 세워졌습니다. Penumbra는 실제 세계와 중첩되며 Gauntlet을 통과하면 도달합니다. Penumbra는 지구의 현실을 반영하지만 Penumbra에서 현실을 볼 수는 없습니다. Near Umbra는 지구에 가장 가까운 다음 위치에 있으며, 상위, 중간 및 낮음 Umbral 영역과 근사 영역의 네 가지 하위 유형으로 확장됩니다. High Umbra (Astral Plane, Heavens)는 개념이 물리적 인 형태를 취하는 마음의 장소입니다. Middle Umbra (Living Umbra, Yang World, Spirit world, 아마도 "꿈꾸는")은 영혼과 영적 중요성의 장소이며, 늑대 인간이 사용하는 정신 세계입니다. Low Umbra (Dark Umbra, Yin World, Shadowlands)는 부패와 어둠의 장소입니다. 근거리 우주는 깊은 공간과 비슷하며 과학 소설을 연상시키는 장소의 본거지입니다.
엄밀히 말하면, Deep Umbra는 행성 사이의 공간에 걸쳐 존재합니다. 인간 개념에서 완전히 외계인으로 살아가는 것이 어렵고이 지역은 주목할만한 지역이 거의 없습니다.
각각의 행성은 현실의 특정 측면에 묶여있는 것으로 보이며 샤드 렐름 (Shard Realm)이라는 현실 세계의 단일 측면으로 구성된 이해할 수없는 영역을 통해이 관계를 나타냅니다 (예 : The Satard Realm of Time, 행성 토성과 관련 있음, 시각). 이것들은 수평선을 따라 거의 생존 할 수있는 Shade Realms를 만듭니다. 희생 된 Shade Realms는 상당한 기술과 행운으로 살아남을 수 있습니다. Near Umbra 내에서 공간적으로는 있지만 태양, 수성, 금성, 화성의 Shard Realms는 Horizon 이상입니다. 썬 시스템의 행성에는 별자리가 없습니다.
이 Umbral Realms는 Physical World (Skinlands, WoD?)와 함께 모든 현실을 구성하는 Tellurian을 만듭니다.
무수한 옛날에, 움 브라 (Umbra)와 스킨 랜드 (Skinlands)는 하나였습니다. 텔루 리안은 완전하고 완전한 단일 우주였습니다. 텔루 리안은 이후 Gauntlet에 의해 반으로 나뉘었고 한쪽에는 정신 세계, 다른쪽에는 육체의 세계가있었습니다.
역설 편집
역설은 마법사가 현실이 무엇이며 어떤 법칙이 그것을 지배하는지에 대한 Sleeper의 생각으로는 설명 할 수없는 저속한 마술을 사용하는 경우에 발생합니다. 맨손으로 차를 분쇄하는 것과 같은 효과는 저속하며 역설을.니다.
그러나 효과를 합의 현실의 규칙 (침목의 전반적인 신념)과 일치시킴으로써 동시 적 마법의 사용을 통해 역설을 우회하는 것이 가능합니다. 자동차를 파괴하는 것과 같은 효과는 가로등을 조작하여 우연히 수행 할 수 있습니다. 불쾌감을주는 마법사가 Paradox의 상당한 양 (6 점 이상)을 획득 한 경우, 그들은 Backlash로 알려진 것을 경험할 수 있습니다.
백래시는 네 가지 방법 중 하나로 발생할 수 있습니다. 마법사가 직접적인 피해를 입거나 (Paradox가 발생한 금액에 따라 금액과 유형이 달라짐), 마법사가 악의적 인 역설 성령의 대상이되거나, 마법사가 역설적 인 결함을 획득하거나 (아래 설명 참조) 또는 근처에있는 사람들이 빨려들 수 있습니다 문제의 마술과 같은 맥락에서 역설의 영역으로. (서신은 공간 루프를 만들 수 있습니다. 시간은 특정 시간 또는 일의 반복을 생성 할 수 있습니다.) 무한 루프에서 벗어나려면 일부 특정 목표를 달성해야합니다.
Paradox Flaws는 Paradox Backlash를 겪은 마법사가있을 때 제한적이거나 영구적 인 기간 동안 발생할 수있는 매우 흥미로운 사건입니다. 반대 방향으로 움직이는 시계 나 잘못된 방향으로 떨어지는 그림자, 왼손잡이가 된 오른손 사람들, 현실 세계의 상대방과 다른 일을하는 거울의 이미지, 말하기 전에 물건을 들으면서 어두움이 필요한 것처럼 들릴 수 있습니다. 빛의 보거나, 또는 아마도 누락되거나 변경된 기억. 그들은 사소한 것일 수 있습니다. (마법사가 시계를 몇 차례 돌리거나 꽃을 가까이에서 고속으로 뒤로 돌리는 경우), 미성년자 인 경우 (메이지의 발이 뒤집어 지거나 재채기를 할 수없는 경우), 적당히 갑자기 열이 퍼지거나 차가운 느낌, 일관된 말하기 능력 상실), 심한 (얼굴의 특징이 사라지지만 감각이 남아 있고, 5 피트 이내의 모든 옷감이 몸부림 치기 시작합니다.) 또는 과감한 피부가 나무로 변하여 돋아 나기 시작합니다. 의도하지 않게 친구의 공격, 영구적 인 미성년자 결점).
Paradox는 변덕스러운 힘이며 때로는 반동을 일으키기도하고 때로는 기다리기도하고 때로는 망치이고 때로는 피부에 대한 사포처럼 보일 수도 있습니다.
역설은 보통 그것이 나왔을 때 발화되지만 항상 그런 것은 아닙니다. Paradox가 즉각적인 반발 대신에 마법사에게 매달릴 기회가 1 대 1 일 때를 생각해보십시오. 그리고 물론, 플레이어는 언제나 역설을 막기 위해 Willpower를 보낼 수 있습니다. 궁극적으로 그것은 역설이 모여서 폭발하는지 아니면 균형에 매달리는지를 결정하는 이야기꾼의 몫입니다
와
쩐다.
헐
이정도에 만족하고 이제 사람이 구글번역에 익숙해지면 한글판 필요없을듯
갠적으로 머신러닝/딥러닝 같은 거 많이 접하는 분야에서 일/공부하고 있는데 진짜 뉴럴네트워크 ㅅㅂㅋㅋㅋ
나름 괜찮게 번역되네.
삼두회의 가치가 없어졌군
툭이점은 온다
헐...
근데 소영이는 걍 원서보면 되는 실룍아닌가
고대 마빕사 친목 트래디션 수듄...